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Inflearnが自動で字幕を生成するまで(AI/インフラ編) ! この記事は2023年10月31日に執筆されたものです。 こんにちは。InflabのDevOpsエンジニア、SunBです。 2023年9月、Inflearnに字幕とスクリプトの機能が追加されました。皆さん、活用されていますか? 今回追加された字幕機能は、動画の音声データをもとに自動で字幕を生成する部分と、生成された字幕を受講画面に表示する部分の、大きく2つに分けられます。 今日は、このうち私が実装を担当した字幕生成について、どのような技術をもとに、どのような過程を経て実装したのかをお話しします。 2日で字幕機能を作ってデモする まず、「DevOpsエンジニアが字幕機能を実装したの?」と思われる方もいらっしゃると思うので、今回の字幕機能の実装プロジェクトがどのように始まったのかをご紹介します。 Inflabでは今年から、Infthonという名前で社内ハッカソンを開催しています。応募者をランダムに4人1組のチームに分け、約2日間でアイデアの議論とMVPの実装を行ったあとに発表する、という形式です。 ところが偶然(?)、Inflearnの講座プレイヤーやVODインフラを多く手がけていたFE開発者のPapicoと私が同じチームになり、自然と講座の再生に関するアイデアを議論することになりました。そして、第1回Infthonのテーマだった「チームの生産性向上、またはAIを活用したサービス改善」に最も合うと考えた講座のAI字幕機能をアイデアとして選びました。 まず、AIベースの字幕生成機能を実装するにあたって、最低限の条件として次のことを考えました。 字幕生成がオフラインで動作すること(データの外部送信を防ぐ) 字幕生成にコンピューティングリソース以外の追加費用がかからないこと(オープンソースモデルを自前で実行) 字幕生成にかかる時間が動画の長さを超えないこと(ライブデモができるくらい速いこと) これらの条件を満たす技術を探してみたところ、OpenAIのWhisperというモデルが目に留まりました。Whisper以外に検討した技術は以下のとおりです。 KoSpeech: Archived OpenSpeech + KsponSpeech: 自分たちで学習させてモデルを作るには、技術への理解度もまだ低く、時間もかなりかかると予想された KakaoのPORORO: Archived MetaのSeamlessM4T: テスト用の講座を使ったPoCの過程で、SeamlessM4T largeモデルはWhisper large-v2モデルに比べて精度が劣ることを確認 NaverのCLOVA SpeechなどのAPIベースのサービス: データの外部送信とAPI料金が発生 Infthon以前にも、MacWhisperなどのツールで、OpenAIのSTTモデルであるWhisperの存在とその精度の高さは知っていましたが、深く調べたことはありませんでした。実装期間が2日と短かったため、仕組みを深く理解することよりも、素早く適用してデモできるかどうかを重視して作業を進めました。その結果、すべての処理を私のMac上でオフラインで動かす構成になりました。その際、Pythonで実装されたOpenAIのWhisperは遅すぎたため、代わりにC++に移植されたwhisper.cppを使いました。 こうして、次の流れを短期間で実装できました。 動画をアップロードする ffmpegで16-bit WAVの音声データを抽出する whisper.cpp + large-v2モデルで字幕を書き起こし、srtファイルとして保存する 受講画面でこのsrtファイルを再生する さらに、FE開発者のPapicoの活躍で、スクリプトの表示と再生位置の移動、字幕の修正依頼と修正依頼の管理機能までデモでき、第1回Infthonで1位という栄誉を手にしました。 こうして楽しい経験として幕を閉じたと思っていたのですが…… 正式プロジェクトとして採用 ある意味当然のことながら、字幕機能はすぐに正式プロジェクトとして採用され、新たなスタートを切りました。 Infthonですでにデモまで終えていたので大きな心配はありませんでしたが、引っかかる点が3つありました。 Shaka Playerでm3u8のHLSプレイリストとsrt字幕ファイルを同時に表示すると、字幕の同期がずれる問題 AWSのインフラでWhisperをまだ動かしたことがなかった点 韓国語字幕の1行あたりの長さと改行位置が適切でなく、読みにくい問題 1つ目は、FE開発者のPapicoが字幕の表示処理をShaka Playerの機能を使わずにReactで新たに実装し、きれいに解決してくれました。一方、2つ目と3つ目は、そのまま現実の問題として降りかかってきます。 インフラ上でWhisperを動かす Infthonのときとは違い、今回は実際のユーザーにサービスを提供するため、まずは私たちのインフラ上で機能を動かす必要がありました。 エンコーディングインフラの改善記録 字幕生成インフラについてお話しする前に、まず動画エンコーディングインフラを改善した過程をご紹介します。 私たちは2022年10月まで、動画のエンコーディングにAWS MediaConvertを使っていましたが、コスト削減とエンコーディングオプションのカスタマイズのために、EC2 c6i.xlarge Spot InstanceベースのAWS Batch構成に移行しました。MediaConvertのReserved Queueなど、さまざまな代替案も試しましたが、予約したエンコーディングの開始が遅すぎたり、4Kなど一部のオプションが使えないといった制約があったりして、要件を満たすのは難しいと判断し、自分たちで構成する方向を選びました。 結果として、インフラ構成の変更は効果がありました。長さ28分の1080p動画を540p、720p、1080pにエンコードする場合、AWS Batchを使ったときとMediaConvertを使ったときにかかる時間と費用は、以下のとおりでした。 AWS Batch (ECS EC2 c6i.xlarge Spot) MediaConvert (On-Demand Pro) 差 時間 約10分 約7分 約3分 (x0.7) 費用 約$0.021 約$1.895 (SD x 1, HD x 2) 約$1.874 (x90.2) 動画の長さと比べれば、エンコーディング時間の差はわずかですが、費用はなんと90倍以上の差があることを確認しました。 AWS Batch構成で、EC2インスタンスタイプごとの費用と性能を分析した結果は以下のとおりです。(長さ28分の1080p動画を540p、720p、1080pにエンコードする場合、Spot Instance未適用) インスタンスタイプ オンデマンドの1時間あたりの費用 (A) エンコーディングの実行時間 (B) 実際の費用 (A x B) c6i.xlarge $0.192 10分 $0.032 c6g.xlarge $0.154 12分47秒 $0.033 c6i.2xlarge $0.384 5分57秒 $0.038 c6i.4xlarge $0.768 4分23秒 $0.056 g5g.xlarge $0.5166 5分1秒 $0.043 g5.xlarge $1.237 3分15秒 $0.067 エンコーディングインフラと同じ構成でwhisper.cppを試す 上記の改善したエンコーディングインフラをもとに、字幕インフラも同じ構造で構成してみました。AWS Batch上のc6i.xlargeインスタンスで28分の動画に対してwhisper.cppを実行したところ、結果はなんと69分3秒と、予想よりもはるかに遅いものでした。 Infthonのデモ用にMac Studio(M1 Ultra)で同じ動画をwhisper.cppで処理したときは、3分30秒でした。これを見て、すぐにGPUインスタンスのPoCに取りかかりました。 GPUインスタンスのPoC 最初は、g5インスタンスより安いARMベースのg5g.xlargeインスタンスを使ってみようとしました。ところが、NVIDIAドライバーやCUDAのバージョンをいくら変えても、PyTorchからCUDAを認識できませんでした。CUDA 11のPython cuDNNライブラリはARMアーキテクチャをサポートしておらず、PyTorchの正式版はCUDA 12をサポートしていなかったため、PyTorch Nightly + CUDA 12 cuDNNの構成を試しましたが、torch.cuda.is_available() が False を返す状態が続きました。そんな中、AWS BatchではまだARMアーキテクチャベースのGPUインスタンスをサポートしていないというドキュメントを見つけ、g5gインスタンスの利用はひとまず諦めました。 その後、g5.xlargeインスタンスでOpenAIのPythonベースのWhisperを実行してみたところ、7分17秒かかりました。動画の長さに比べれば許容範囲でしたが、Mac Studioでwhisper.cppを使ったときは3分30秒だったことを考えると、ほかに方法はないかと考えるようになりました。そして、SeamlessM4Tについて調べていたとき、偶然Hacker NewsでWhisperXに言及しているコメントを見かけました。 WhisperXへの移行 WhisperXを使って、g5.xlargeインスタンスで28分の動画の字幕生成を試してみたところ、59秒で完了し、最も速い結果となりました。その出力結果も、Whisperやwhisper.cppと比べて精度が劣るということはなく、それぞれ一長一短がありました。 以下は、出力結果を比較した当時に書いたメモの一部です。 Whisper、WhisperXはg5.xlargeで、whisper.cppはMac Studioで抽出したバージョン 3つともかなり違いがあるが、どれか1つが最も優れているというわけではなく、それぞれにうまく書き起こせている部分がある。 WhisperXが正確に抽出した部分 뽑았는데 (Whisper: 꼽았는데) 등허리 (Whisper: 등어리) 복부 (Whisper: 복구) whisper.cppが正確に抽出した部分 Eye Reflect (WhisperX: I Reflect) Whisperが正確に抽出した部分 Z-Remesh (WhisperX: gremesher) 아이리플렉트 (WhisperX: I Reflect) WhisperXはほかの2つよりはるかに速く実行でき、音節単位でalignするので行の再構成に有利であり、字幕の修正依頼機能の有効性も比較的高くなると推定されることを考えると、WhisperXを使うのが最も良いと思われる。 ただし、ときどき複数の文を早口で話す部分で抜け落ちる文があるが、精度が低いと判断して意図的に除外しているように見える。 まとめ 最初に試したwhisper.cpp + c6i.xlargeを基準に、試した組み合わせとの差をまとめると次のとおりです。(large-v2モデルを使って28分の音声データを書き起こした場合) ツール マシン 実行時間 差(速度) whisper.cpp c6i.xlarge 69分3秒 - (x1) Whisper c6i.xlarge 時間がかかりすぎて計測を中断 - WhisperX c6i.xlarge 実行中にエラーが発生 - whisper.cpp Mac Studio 3分30秒 65分33秒 (x19.7) Whisper Mac Studio 時間がかかりすぎて計測を中断 - WhisperX Mac Studio 15分26秒 53分37秒 (x4.5) whisper.cpp(cuBLASビルド) g5.xlarge 17分25秒 51分38秒 (x4) Whisper g5.xlarge 7分17秒 61分46秒 (x9.5) WhisperX g5.xlarge 59秒 68分4秒 (x70.2) 最終的に、WhisperX + g5.xlargeの組み合わせを選びました。 こうして最初の絶望を乗り越え、速度を70倍以上改善し、インフラ上で字幕生成機能を正常に動かせるようになりました。その過程でGPUインスタンスや動画エンコーディングに関する分析も行い、エンコーディング関連のプロセスも改善できました。 (試行錯誤の跡) 字幕の長さと読みやすさの改善 字幕をどう生成するかという課題は、音声データからテキストを抽出するだけでは終わりませんでした。 whisper.cpp、Whisper、WhisperXのいずれにも、--max_line_width のような1行の長さを制限するオプションがあったのですが、問題はこのオプションが動作しないことでした。(……)おそらく韓国語だから動作しないのだろうと推測しています。 そのため、モデルが出力した字幕データは行ごとに長さがバラバラで、文の終わりで改行されることもほとんどなく、読みやすさは最悪でした。 これを改善するために、ピリオド/疑問符/感嘆符があれば改行する案、一定の文字数以上なら単純に空白を基準に半分に分割する案、形態素解析によって行を再構成する案など、さまざまな方法を模索しました。 そんな中、WhisperXに移行して音節単位で時間を追跡できるようになったことで、いっそすべての行を一から作り直そうと考えました。そこで以下の基準を定め、WhisperXの実行から行の構成までを一度に行うPythonスクリプトを実装しました。 WhisperXが時間の追跡に失敗した音節の時間は、時間の追跡に成功した最も近い前後の音節の時間、または文の開始・終了時間から線形補間する。(wav2vecの韓国語モデルベースだったため、ハングル以外は音節の時間を追跡できないという問題がありました。) 直前の単語までの行の長さが0.5秒未満であれば、ほかのどの条件を満たしていても改行しない。 直前の単語までの行の長さが10秒を超えたら、現在の単語から新しい行にする。 現在の単語を加えると行が10文字を超え、かつ形態素解析の結果で文の数が変わる場合は、現在の単語から新しい行にする。 現在の単語を加えると行が50文字を超える場合は、現在の単語から新しい行にする。 文の開始が直前の文の終わりから0.5秒以内の場合は、文の開始時間として直前の文の終了時間を代わりに使う。 実は、このうち形態素解析で文の数を計算し、それをもとに改行する基準は最後に作ったものです。この基準を決めるまでは、WhisperXをCLIで実行したあと、JSONで保存されたデータを読み込んで行を構成する処理をすべてGoで実装していました。しかし、形態素解析と文の数の計算にKiwiを使うことになったため、WhisperXをPython内で直接実行するようにし、行の構成もPythonで実装し直しました。そしてGoは、このPythonスクリプトを実行し、最終的に構成された字幕データをストレージに保存するという、AWS Batch内の1つのジョブのライフサイクル管理だけを担う構造にしました。 こうして、現在提供している字幕のように、読みやすさが大きく改善された字幕データを生成できるようになりました。 GPUインスタンス不足の問題を回避する 問題はすべて解決したと思い、これまでにアップロードされた講座を対象に、実際に字幕を一括生成しようとしました。ところが、AWS Batchにジョブを投入していくら待っても、EC2インスタンスが起動しませんでした。Spot Requestを確認してみると、ソウルリージョンにg5.xlargeインスタンスのSpot Capacityがなく、起動できていなかったのです。 Spot Instanceとは? Spot Instanceは、AWSで使われていないコンピューティングリソースを最大90%割引した価格で提供する機能です。実行中のSpot Instanceがときどき中断されることもありますが、AWS Batchなどを使ってワークフローの耐障害性を確保していれば、Spot Instanceを適用するだけで60%以上のコスト削減効果を得られます。 実際に、動画エンコーディングインフラにSpot Instanceを適用することで平均70%のコストを削減できていたので、そもそも費用のかさむGPUインスタンスを使ううえで、Spot Instanceの適用は必須でした。 Spot Capacityを求めて GPUインスタンスが足りないという話はよく耳にしていましたが、実際に経験したのは初めてでした。3日待っても起動しなかったので、別の方法を探し始めました。 最初に、Spot Placement Scoreという機能を使ってみました。米国のバージニア、オハイオ、オレゴンリージョンはg5.xlargeインスタンスが最も安く、Placement Scoreも高く出ていたので、まずはバージニアリージョンで試してみました。 初めて使うリージョンで何もなかったため、VPC、Subnet、EIP、NAT Gatewayをはじめ、AWS Batch関連の各種リソースをすべて新しく作成しました。ところが実行してみると、同じようにSpot Capacityがないというエラーが発生しました。しまった!と思い、すぐ隣のオハイオリージョンにも同じ構成を作ってみましたが、やはりSpot Capacityがないというエラーが発生しました。(……) Placement Scoreは当てにならないなと思って調べてみたところ、スポットインスタンスアドバイザーというものを見つけました。g5.xlargeスポットインスタンスの中断頻度が低いリージョンを探してみると、オレゴンリージョンが該当することが分かりました。 バージニア、オハイオリージョンに作ったものはすべて削除し、オレゴンリージョンに構成して実行してみると、ようやく字幕生成ジョブが動き始めました。一括処理のために2,000台のg5.xlargeインスタンスを同時に起動する計画でしたが、オレゴンリージョンでさえインスタンス不足で最大500台ほどしか起動できませんでした。それでも、約4時間で字幕の一括生成を完了できました。 一括処理のコスト 基盤 単価 費用 差 AWS Batch (g5.xlarge Spot) - $807.22 - (x1) AWS Batch (g5.xlarge On-Demand) - 約$2,690 約$1,883 (x3.3) OpenAI Whisper API $0.006 / minute 約$8,700 約$7,893 (x10.8) Naver CLOVA CSR API $0.012 / minute 約$17,400 約$16,593 (x21.6) 字幕の一括生成作業にかかった費用は $807.22 で、約24,000時間に及ぶ動画の音声データをAPIベースのサービスで処理する場合と比べて、10分の1以下のコストで字幕を生成できる構成を実現できました。 結論 以上のような過程を経て、約2か月で字幕生成機能を無事に実装できました。Infthonをきっかけに、2日間でアイデアの選定から技術調査、デモ用の実装までを終え、その後の2か月間で、それをユーザーにリリースできるレベルまで引き上げるためにさまざまな試みをしました。貴重な経験でした。 字幕生成に関する技術的な部分も注目に値しますが、特に強調したいのは、1人が短期間でこなしたにしては、インフラ関連の作業量がかなり多かったことです。何のリソースもないリージョンを3回も渡り歩き、VPCからAWS Batch環境までを一晩で構成できたのは、何かが準備されていなければ不可能なことです。特に、受講権限を持つユーザーにのみ字幕データを提供する対応や、字幕のストレージをS3からMongoDBに移行する作業など、本文には書いていない数多くのインフラ作業がありました。それらに触れなかったのは、ほとんど悩むことなく素早く対応できたからです。 これが可能だったのは、これまで懸命に構築してきたIaCのおかげだと思います。私たちがどのようにIaCを構築したかについては、(今度こそ本当に)近日公開予定の「InflabのIaC構築記(Part 1)」の記事でご覧いただけます。AWS CDKからTerraformへの記事でTerragruntとTerratestについての記事を予告しておきながら、1年以上新しい記事を投稿できなかった理由も、その記事で詳しく書いていますので、IaCに興味のある方はぜひ読んでみてください。 ありがとうございました。