SCSKiller took about 20 minutes to compile shaders for #AceCombat8 and completely eliminated the stutters I was experiencing. Game runs buttery smooth now.
BlueHeisenberg/SCSKiller
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SCSKiller 1.4.2 is out!
Experimental fix for traversal stutters in DirectX 12 games. Vulkan on NVIDIA and AMD, Linux and far more Fortnite shaders. App updates itself, or get it at scskiller.com
Full notes: github.com/BlueHeisenberg/SCSKiller/releases/tag/…
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셰이더 컴파일과 관련된 고질적 스터터링 문제들에 대해 참고차 적어둔다.
ai 서비스 코딩 붐을 타고 이런 도구가 나왔음.
BlueHeisenberg/SCSKiller
윈도우는 Advanced Shader Delivery 기술을 도입하겠다고 했고 최신 엔비디아 드라이버가 이를 지원하기 시작함. 언리얼 엔진은 5.8 부터 지원한다고.
1 repost
Pra quem tá sofrendo com engasgadas/stutters no PC, deem uma olhada no SCSKiller
Tô passando só pra deixar uma recomendação rápida porque sei que tem mais gente aqui que passa raiva com port de PC atual.
Basicamente, eu tava de saco cheio daquelas travadinhas secas (stutter de compilação de shader) que dão até em PC bom. Você tá lá jogando liso, aí solta uma magia pela primeira vez ou acontece uma explosão e o jogo dá aquela congelada de meio segundo. Mesmo nos jogos que têm aquela tela de "compilando shaders" no menu, parece que o negócio é meio malfeito e deixa passar um monte de coisa.
Fuçando por aí, achei um projetinho grátis no GitHub chamado SCSKiller e resolvi testar sem esperar muito, mas me surpreendeu demais.
Explicando de um jeito bem leigo: sabe quando o jogo deixa pra "processar" um efeito visual (fogo, reflexo, partícula) exatamente no milissegundo em que ele aparece na tela, fazendo sua placa de vídeo engasgar? O que esse programinha faz é ler os arquivos do jogo antes de você abrir e já forçar o driver da placa de vídeo (funciona em NVIDIA e AMD) a compilar tudo de uma vez só.
A melhor parte é que não é aqueles programas que ficam abertos em segundo plano comendo RAM e nem altera arquivo do jogo. Você abre, escolhe o jogo, espera ele terminar de compilar tudo pro cache do driver, fecha e pronto. Só precisa fazer de novo se você atualizar o driver da placa de vídeo.
Testei aqui e a diferença em alguns jogos foi bizarra:
No FF7 Rebirth, aquela compilação inicial do próprio jogo não pega tudo, então toda hora que eu usava alguma habilidade nova dava uma engasgada no meio da luta. Depois que rodei o programa, o combate ficou 100% liso, sumiu qualquer travada de efeito.
Em Hogwarts Legacy (que sempre foi um parto pra rodar liso), melhorou da água pro vinho. Quando você solta feitiço novo não dá mais aquele micro-congelamento chato. Só vale avisar que ele não faz milagre com tudo: aquela travadinha clássica de quando você tá correndo pelo castelo e o mapa tá carregando área nova (traversal stutter) ainda acontece, porque aí já é má otimização do jogo carregando o cenário, não tem a ver com shader.
Única dica caso alguém vá testar: separem uns gigas livres no SSD (no Rebirth ele gerou uns 3GB de cache) e lembrem de ir no painel da NVIDIA/AMD e aumentar o "Tamanho do Cache de Shader" (deixei o meu em 10GB/Ilimitado), senão o próprio driver apaga os arquivos que o programa criou.
Enfim, pra quem tiver sofrendo com isso em jogo da Unreal Engine 4/5 (Jedi Survivor, Elden Ring, Wukong, Silent Hill 2 etc.)
Segue o link BlueHeisenberg/SCSKiller
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Pra quem tá sofrendo com engasgadas/stutters no PC, deem uma olhada no SCSKiller
Tô passando só pra deixar uma recomendação rápida porque sei que tem mais gente aqui que passa raiva com port de PC atual.
Basicamente, eu tava de saco cheio daquelas travadinhas secas (stutter de compilação de shader) que dão até em PC bom. Você tá lá jogando liso, aí solta uma magia pela primeira vez ou acontece uma explosão e o jogo dá aquela congelada de meio segundo. Mesmo nos jogos que têm aquela tela de "compilando shaders" no menu, parece que o negócio é meio malfeito e deixa passar um monte de coisa.
Fuçando por aí, achei um projetinho grátis no GitHub chamado SCSKiller e resolvi testar sem esperar muito, mas me surpreendeu demais.
Explicando de um jeito bem leigo: sabe quando o jogo deixa pra "processar" um efeito visual (fogo, reflexo, partícula) exatamente no milissegundo em que ele aparece na tela, fazendo sua placa de vídeo engasgar? O que esse programinha faz é ler os arquivos do jogo antes de você abrir e já forçar o driver da placa de vídeo (funciona em NVIDIA e AMD) a compilar tudo de uma vez só.
A melhor parte é que não é aqueles programas que ficam abertos em segundo plano comendo RAM e nem altera arquivo do jogo. Você abre, escolhe o jogo, espera ele terminar de compilar tudo pro cache do driver, fecha e pronto. Só precisa fazer de novo se você atualizar o driver da placa de vídeo.
Testei aqui e a diferença em alguns jogos foi bizarra:
No FF7 Rebirth, aquela compilação inicial do próprio jogo não pega tudo, então toda hora que eu usava alguma habilidade nova dava uma engasgada no meio da luta. Depois que rodei o programa, o combate ficou 100% liso, sumiu qualquer travada de efeito.
Em Hogwarts Legacy (que sempre foi um parto pra rodar liso), melhorou da água pro vinho. Quando você solta feitiço novo não dá mais aquele micro-congelamento chato. Só vale avisar que ele não faz milagre com tudo: aquela travadinha clássica de quando você tá correndo pelo castelo e o mapa tá carregando área nova (traversal stutter) ainda acontece, porque aí já é má otimização do jogo carregando o cenário, não tem a ver com shader.
Única dica caso alguém vá testar: separem uns gigas livres no SSD (no Rebirth ele gerou uns 3GB de cache) e lembrem de ir no painel da NVIDIA/AMD e aumentar o "Tamanho do Cache de Shader" (deixei o meu em 10GB/Ilimitado), senão o próprio driver apaga os arquivos que o programa criou.
Enfim, pra quem tiver sofrendo com isso em jogo da Unreal Engine 4/5 (Jedi Survivor, Elden Ring, Wukong, Silent Hill 2 etc.)
Segue o link BlueHeisenberg/SCSKiller
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Open source do GitHub: #15 a #11 | Vol. 11 #shorts
Os projetos #15 a #11 do Top 15 open source do GitHub, Vol. 11, 10 segundos para cada um.
#15 tapflow: jo-duchan/tapflow
#14 Mesh Avatar Studio: shinshin86/mesh-avatar-studio
#13 openGym: DuarteSantos8/openGym
#12 SCSKiller: BlueHeisenberg/SCSKiller
#11 OpenFilm: openfilm/openfilm
Vídeo completo com os 15: youtu.be
Oferecimento: Hallen Tech, hallentech.com
#shorts #opensource #github
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Mais 15 projetos open source do GitHub que valem o seu tempo | Vol. 11
Mais 15 projetos open source do GitHub que valem o seu tempo, em contagem regressiva e com 10 segundos para cada um: de uma placa de US$ 7 que deixa a IA usar um iPhone a um painel para operar agentes de IA, passando por avatar animado, casa 3D no Home Assistant e o fim das travadas de shader nos jogos.
📺 Décimo primeiro volume da série Open source do GitHub. Escolhidos pela análise da lista inteira (estrelas, frequência de commits, último commit, README, documentação, capturas e site), conferida em 21/10/2026.
Qual desses você vai testar primeiro? Conta nos comentários!
⏱️ CAPÍTULOS E LINKS
0:00 Abertura
0:10 #15 tapflow: simuladores de iPhone e emuladores Android no navegador, no seu servidor (1,2 mil estrelas)
jo-duchan/tapflow
0:20 #14 Mesh Avatar Studio: transforma uma ilustração num avatar 2D animado que pisca, fala e mexe a cabeça
shinshin86/mesh-avatar-studio
0:30 #13 openGym: treinos guiados, séries e peso no celular, com os dados no seu servidor (14,5 mil estrelas)
DuarteSantos8/openGym
0:40 #12 SCSKiller: compila os shaders antes do jogo para acabar com as travadas no PC (Windows) (3,3 mil estrelas)
BlueHeisenberg/SCSKiller
0:50 #11 OpenFilm: o seu agente de código faz o vídeo como páginas web e você edita no navegador (1,9 mil estrelas)
openfilm/openfilm
1:00 #10 Humanizer: skill que faz texto de IA soar escrito por gente, com base no guia da Wikipédia (59,3 mil estrelas)
blader/humanizer
1:10 #9 NeonPlan 3D: planta 3D neon da sua casa dentro do Home Assistant, com luzes e câmeras ao vivo
Mastershort/neonplan3d
1:20 #8 MangoDisk: limpeza de disco, análise de armazenamento e privacidade para macOS, Windows e Linux (4,5 mil estrelas)
harry0703/MangoDisk
1:30 #7 OpenUsage: uso das assinaturas de IA de código na barra de menu do Mac (4,4 mil estrelas)
robinebers/openusage
1:40 #6 Finder Menu: as opções que faltam no clique direito do Finder: novo arquivo, terminal aqui, copiar caminho
nikgrbn/finder-menu
1:50 #5 Rustrak: rastreador de erros self-hosted compatível com os SDKs do Sentry
rustrak/rustrak
2:00 #4 Codewhale: agente de código no terminal que funciona com mais de 40 provedores de modelos (41,1 mil estrelas)
codewhale-hq/Codewhale
2:10 #3 ESP32 iPhone Agent: uma placa ESP32 de US$ 7 deixa um modelo de IA usar um iPhone de verdade, sem computador (3,5 mil estrelas)
onehumanbeing/esp32-iphone-agent
2:20 #2 Artemis: IA e testes usando celulares Android reais, com MCP para Claude Code e outros (13,6 mil estrelas)
google/artemis
2:30 Oferecimento Hallen Tech
2:44 #1 Mission Control: painel self-hosted para operar agentes de IA: tarefas, execuções e gastos (6,4 mil estrelas)
builderz-labs/mission-control
2:54 Encerramento
🧡 Oferecimento: Hallen Tech, liderança de tecnologia sob demanda, software, cloud e segurança para a sua empresa.
Site: hallentech.com
E-mail: contato@hallentech.com
Instagram: instagram.com
LinkedIn da Hallen Tech: linkedin.com
LinkedIn do Eddwan: linkedin.com
Se curtiu, deixa o like, segue o canal e ativa as notificações para a próxima lista.
#opensource #github #programacao #ferramentas
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Stuttering fix on PC for Gears E-day (paging file and SCSkiller solutions)
I have a fairly old computer with 4 core cpu and rtx 3070, with 16 gb RAM.
The game was stuttering horribly. I was spending days until finally I managed to solve it by putting the paging file to my fastest NVME SSD drive, and setting its size to be managed by the system:
- Open Settings: Press Windows Key, type sysdm.cpl, press Enter, go to the Advanced tab, click Settings under Performance, go to the next Advanced tab, and click Change.
- Unlock Controls: Uncheck the box at the very top that says "Automatically manage paging file size for all drives".
- Remove Old Pagefile: Select your C: drive (or current drive), choose No paging file, and click Set (click Yes on the warning).
- Enable New Pagefile: Select your new target drive (your fastest SSD), choose System managed size, and click Set.
- Save Changes: Click OK on all open windows to apply the new settings.
This completely fixed all stuttering in the game in combination with running SCSkiller to compile all the shaders for the game.
You can find SCSkiller here: BlueHeisenberg/SCSKiller
Do this to compile the shaders:
- Open Settings: Click the Settings tab (gear icon).
- Block Anti-Cheat Recording: Uncheck "Allow the recorder in games with anti-cheat" to prevent flags or bans.
- Disable Global Recording: Toggle "Record in all compatible games" to Off.
- Verify Game Settings: Ensure individual game recording options are disabled.
- Compile Safely: Click Compile to process static files safely without hooking into active game code.
I hope it helps everyone who is having issues.
54 points · 32 comments
SCSKiller is now compatible with TFD
Shader Compilation Stutter Killer is freeware for PC that does precisely what it's name implies: eliminates shader compilation stutter.
The latest version of the app now supports The First Descendant. While this app won't address traversal stutter, it is a transformative experience for Unreal Engine 5 games, which are as notorious for shader comp stuttering as traversal.
I've tested it personally across TFD, Titan Quest II, and The Lantern of the Laughless Saint (UE5) as well as Tainted Grail: The Fall of Avalon and Project Gorgon (Unity). The telemetry showed in every instance that there was no stutter from shaders compiling at any point in all five games. People have also reported significant performance uplifts in games such as Jedi: Survivor and Tiny Tina's Wonderlands.
Link: BlueHeisenberg/SCSKiller
Note for those with AMD GPU's: as of now, Radeon is restricted to a 16 gigabyte allocation of cache for shader precompilation. I have a 5070 Ti, and SCSKiller cached 12 gigs just for TFD, for reference. You won't be able to "warm" as many games with this program as people with Nvidia cards, but the software will still work fine.
Hope this helps people on PC have a better experience! It should be a buff for any type of hardware
43 points · 18 comments
Software problems require software solutions
Your lack of knowledge is not a fault of my own
Educate yourself 🤡BlueHeisenberg/SCSKiller
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Mentions
SCSKiller took about 20 minutes to compile shaders for #AceCombat8 and completely eliminated the stutters I was experiencing. Game runs buttery smooth now. BlueHeisenberg/SCSKiller
SCSKiller 1.4.2 is out! Experimental fix for traversal stutters in DirectX 12 games. Vulkan on NVIDIA and AMD, Linux and far more Fortnite shaders. App updates itself, or get it at scskiller.com Full notes: github.com/BlueHeisenberg/SCSKiller/releases/tag/…
셰이더 컴파일과 관련된 고질적 스터터링 문제들에 대해 참고차 적어둔다. ai 서비스 코딩 붐을 타고 이런 도구가 나왔음. BlueHeisenberg/SCSKiller 윈도우는 Advanced Shader Delivery 기술을 도입하겠다고 했고 최신 엔비디아 드라이버가 이를 지원하기 시작함. 언리얼 엔진은 5.8 부터 지원한다고.
Pra quem tá sofrendo com engasgadas/stutters no PC, deem uma olhada no SCSKiller Tô passando só pra deixar uma recomendação rápida porque sei que tem mais gente aqui que passa raiva com port de PC atual. Basicamente, eu tava de saco cheio daquelas travadinhas secas (stutter de compilação de shader) que dão até em PC bom. Você tá lá jogando liso, aí solta uma magia pela primeira vez ou acontece uma explosão e o jogo dá aquela congelada de meio segundo. Mesmo nos jogos que têm aquela tela de "compilando shaders" no menu, parece que o negócio é meio malfeito e deixa passar um monte de coisa. Fuçando por aí, achei um projetinho grátis no GitHub chamado SCSKiller e resolvi testar sem esperar muito, mas me surpreendeu demais. Explicando de um jeito bem leigo: sabe quando o jogo deixa pra "processar" um efeito visual (fogo, reflexo, partícula) exatamente no milissegundo em que ele aparece na tela, fazendo sua placa de vídeo engasgar? O que esse programinha faz é ler os arquivos do jogo antes de você abrir e já forçar o driver da placa de vídeo (funciona em NVIDIA e AMD) a compilar tudo de uma vez só. A melhor parte é que não é aqueles programas que ficam abertos em segundo plano comendo RAM e nem altera arquivo do jogo. Você abre, escolhe o jogo, espera ele terminar de compilar tudo pro cache do driver, fecha e pronto. Só precisa fazer de novo se você atualizar o driver da placa de vídeo. Testei aqui e a diferença em alguns jogos foi bizarra: No FF7 Rebirth, aquela compilação inicial do próprio jogo não pega tudo, então toda hora que eu usava alguma habilidade nova dava uma engasgada no meio da luta. Depois que rodei o programa, o combate ficou 100% liso, sumiu qualquer travada de efeito. Em Hogwarts Legacy (que sempre foi um parto pra rodar liso), melhorou da água pro vinho. Quando você solta feitiço novo não dá mais aquele micro-congelamento chato. Só vale avisar que ele não faz milagre com tudo: aquela travadinha clássica de quando você tá correndo pelo castelo e o mapa tá carregando área nova (traversal stutter) ainda acontece, porque aí já é má otimização do jogo carregando o cenário, não tem a ver com shader. Única dica caso alguém vá testar: separem uns gigas livres no SSD (no Rebirth ele gerou uns 3GB de cache) e lembrem de ir no painel da NVIDIA/AMD e aumentar o "Tamanho do Cache de Shader" (deixei o meu em 10GB/Ilimitado), senão o próprio driver apaga os arquivos que o programa criou. Enfim, pra quem tiver sofrendo com isso em jogo da Unreal Engine 4/5 (Jedi Survivor, Elden Ring, Wukong, Silent Hill 2 etc.) Segue o link BlueHeisenberg/SCSKiller
Pra quem tá sofrendo com engasgadas/stutters no PC, deem uma olhada no SCSKiller Tô passando só pra deixar uma recomendação rápida porque sei que tem mais gente aqui que passa raiva com port de PC atual. Basicamente, eu tava de saco cheio daquelas travadinhas secas (stutter de compilação de shader) que dão até em PC bom. Você tá lá jogando liso, aí solta uma magia pela primeira vez ou acontece uma explosão e o jogo dá aquela congelada de meio segundo. Mesmo nos jogos que têm aquela tela de "compilando shaders" no menu, parece que o negócio é meio malfeito e deixa passar um monte de coisa. Fuçando por aí, achei um projetinho grátis no GitHub chamado SCSKiller e resolvi testar sem esperar muito, mas me surpreendeu demais. Explicando de um jeito bem leigo: sabe quando o jogo deixa pra "processar" um efeito visual (fogo, reflexo, partícula) exatamente no milissegundo em que ele aparece na tela, fazendo sua placa de vídeo engasgar? O que esse programinha faz é ler os arquivos do jogo antes de você abrir e já forçar o driver da placa de vídeo (funciona em NVIDIA e AMD) a compilar tudo de uma vez só. A melhor parte é que não é aqueles programas que ficam abertos em segundo plano comendo RAM e nem altera arquivo do jogo. Você abre, escolhe o jogo, espera ele terminar de compilar tudo pro cache do driver, fecha e pronto. Só precisa fazer de novo se você atualizar o driver da placa de vídeo. Testei aqui e a diferença em alguns jogos foi bizarra: No FF7 Rebirth, aquela compilação inicial do próprio jogo não pega tudo, então toda hora que eu usava alguma habilidade nova dava uma engasgada no meio da luta. Depois que rodei o programa, o combate ficou 100% liso, sumiu qualquer travada de efeito. Em Hogwarts Legacy (que sempre foi um parto pra rodar liso), melhorou da água pro vinho. Quando você solta feitiço novo não dá mais aquele micro-congelamento chato. Só vale avisar que ele não faz milagre com tudo: aquela travadinha clássica de quando você tá correndo pelo castelo e o mapa tá carregando área nova (traversal stutter) ainda acontece, porque aí já é má otimização do jogo carregando o cenário, não tem a ver com shader. Única dica caso alguém vá testar: separem uns gigas livres no SSD (no Rebirth ele gerou uns 3GB de cache) e lembrem de ir no painel da NVIDIA/AMD e aumentar o "Tamanho do Cache de Shader" (deixei o meu em 10GB/Ilimitado), senão o próprio driver apaga os arquivos que o programa criou. Enfim, pra quem tiver sofrendo com isso em jogo da Unreal Engine 4/5 (Jedi Survivor, Elden Ring, Wukong, Silent Hill 2 etc.) Segue o link BlueHeisenberg/SCSKiller
Open source do GitHub: #15 a #11 | Vol. 11 #shorts Os projetos #15 a #11 do Top 15 open source do GitHub, Vol. 11, 10 segundos para cada um. #15 tapflow: jo-duchan/tapflow #14 Mesh Avatar Studio: shinshin86/mesh-avatar-studio #13 openGym: DuarteSantos8/openGym #12 SCSKiller: BlueHeisenberg/SCSKiller #11 OpenFilm: openfilm/openfilm Vídeo completo com os 15: youtu.be Oferecimento: Hallen Tech, hallentech.com #shorts #opensource #github
Mais 15 projetos open source do GitHub que valem o seu tempo | Vol. 11 Mais 15 projetos open source do GitHub que valem o seu tempo, em contagem regressiva e com 10 segundos para cada um: de uma placa de US$ 7 que deixa a IA usar um iPhone a um painel para operar agentes de IA, passando por avatar animado, casa 3D no Home Assistant e o fim das travadas de shader nos jogos. 📺 Décimo primeiro volume da série Open source do GitHub. Escolhidos pela análise da lista inteira (estrelas, frequência de commits, último commit, README, documentação, capturas e site), conferida em 21/10/2026. Qual desses você vai testar primeiro? Conta nos comentários! ⏱️ CAPÍTULOS E LINKS 0:00 Abertura 0:10 #15 tapflow: simuladores de iPhone e emuladores Android no navegador, no seu servidor (1,2 mil estrelas) jo-duchan/tapflow 0:20 #14 Mesh Avatar Studio: transforma uma ilustração num avatar 2D animado que pisca, fala e mexe a cabeça shinshin86/mesh-avatar-studio 0:30 #13 openGym: treinos guiados, séries e peso no celular, com os dados no seu servidor (14,5 mil estrelas) DuarteSantos8/openGym 0:40 #12 SCSKiller: compila os shaders antes do jogo para acabar com as travadas no PC (Windows) (3,3 mil estrelas) BlueHeisenberg/SCSKiller 0:50 #11 OpenFilm: o seu agente de código faz o vídeo como páginas web e você edita no navegador (1,9 mil estrelas) openfilm/openfilm 1:00 #10 Humanizer: skill que faz texto de IA soar escrito por gente, com base no guia da Wikipédia (59,3 mil estrelas) blader/humanizer 1:10 #9 NeonPlan 3D: planta 3D neon da sua casa dentro do Home Assistant, com luzes e câmeras ao vivo Mastershort/neonplan3d 1:20 #8 MangoDisk: limpeza de disco, análise de armazenamento e privacidade para macOS, Windows e Linux (4,5 mil estrelas) harry0703/MangoDisk 1:30 #7 OpenUsage: uso das assinaturas de IA de código na barra de menu do Mac (4,4 mil estrelas) robinebers/openusage 1:40 #6 Finder Menu: as opções que faltam no clique direito do Finder: novo arquivo, terminal aqui, copiar caminho nikgrbn/finder-menu 1:50 #5 Rustrak: rastreador de erros self-hosted compatível com os SDKs do Sentry rustrak/rustrak 2:00 #4 Codewhale: agente de código no terminal que funciona com mais de 40 provedores de modelos (41,1 mil estrelas) codewhale-hq/Codewhale 2:10 #3 ESP32 iPhone Agent: uma placa ESP32 de US$ 7 deixa um modelo de IA usar um iPhone de verdade, sem computador (3,5 mil estrelas) onehumanbeing/esp32-iphone-agent 2:20 #2 Artemis: IA e testes usando celulares Android reais, com MCP para Claude Code e outros (13,6 mil estrelas) google/artemis 2:30 Oferecimento Hallen Tech 2:44 #1 Mission Control: painel self-hosted para operar agentes de IA: tarefas, execuções e gastos (6,4 mil estrelas) builderz-labs/mission-control 2:54 Encerramento 🧡 Oferecimento: Hallen Tech, liderança de tecnologia sob demanda, software, cloud e segurança para a sua empresa. Site: hallentech.com E-mail: contato@hallentech.com Instagram: instagram.com LinkedIn da Hallen Tech: linkedin.com LinkedIn do Eddwan: linkedin.com Se curtiu, deixa o like, segue o canal e ativa as notificações para a próxima lista. #opensource #github #programacao #ferramentas
Stuttering fix on PC for Gears E-day (paging file and SCSkiller solutions) I have a fairly old computer with 4 core cpu and rtx 3070, with 16 gb RAM. The game was stuttering horribly. I was spending days until finally I managed to solve it by putting the paging file to my fastest NVME SSD drive, and setting its size to be managed by the system: - Open Settings: Press Windows Key, type sysdm.cpl, press Enter, go to the Advanced tab, click Settings under Performance, go to the next Advanced tab, and click Change. - Unlock Controls: Uncheck the box at the very top that says "Automatically manage paging file size for all drives". - Remove Old Pagefile: Select your C: drive (or current drive), choose No paging file, and click Set (click Yes on the warning). - Enable New Pagefile: Select your new target drive (your fastest SSD), choose System managed size, and click Set. - Save Changes: Click OK on all open windows to apply the new settings. This completely fixed all stuttering in the game in combination with running SCSkiller to compile all the shaders for the game. You can find SCSkiller here: BlueHeisenberg/SCSKiller Do this to compile the shaders: - Open Settings: Click the Settings tab (gear icon). - Block Anti-Cheat Recording: Uncheck "Allow the recorder in games with anti-cheat" to prevent flags or bans. - Disable Global Recording: Toggle "Record in all compatible games" to Off. - Verify Game Settings: Ensure individual game recording options are disabled. - Compile Safely: Click Compile to process static files safely without hooking into active game code. I hope it helps everyone who is having issues.
SCSKiller is now compatible with TFD Shader Compilation Stutter Killer is freeware for PC that does precisely what it's name implies: eliminates shader compilation stutter. The latest version of the app now supports The First Descendant. While this app won't address traversal stutter, it is a transformative experience for Unreal Engine 5 games, which are as notorious for shader comp stuttering as traversal. I've tested it personally across TFD, Titan Quest II, and The Lantern of the Laughless Saint (UE5) as well as Tainted Grail: The Fall of Avalon and Project Gorgon (Unity). The telemetry showed in every instance that there was no stutter from shaders compiling at any point in all five games. People have also reported significant performance uplifts in games such as Jedi: Survivor and Tiny Tina's Wonderlands. Link: BlueHeisenberg/SCSKiller Note for those with AMD GPU's: as of now, Radeon is restricted to a 16 gigabyte allocation of cache for shader precompilation. I have a 5070 Ti, and SCSKiller cached 12 gigs just for TFD, for reference. You won't be able to "warm" as many games with this program as people with Nvidia cards, but the software will still work fine. Hope this helps people on PC have a better experience! It should be a buff for any type of hardware
Software problems require software solutions Your lack of knowledge is not a fault of my own Educate yourself 🤡BlueHeisenberg/SCSKiller