What Xbox Owning GitHub Means for Halo
Microsoft spent $7.5 billion to buy GitHub, meaning the biggest Halo reverse-engineering and decompilation projects in the world live directly on their servers. But why issue takedowns when Xbox Labs can turn community code into an official feature?
In this video, we look at Xbox Labs' potential to monetize decompiled projects, whether console modding is coming via the cloud, and if open-source Halo has already put the genie out of the bottle.
What do you think? Is Xbox Labs a win for modders, or has Microsoft made themselves irrelevant to Halo's future? Drop your thoughts in the comments!
Open Halo Browser Link!
mitchellhynes.com
Installer!
OpenCommunityEdition/OpenCE
Discord Community
discord.gg
Sources-
Xbox Labs
news.xbox.com
Microsoft Acquires GitHub
news.microsoft.com
0:00 - Microsoft, GitHub & Halo
0:26 - What is Xbox Labs?
1:00 - Turning Players into Creators
1:28 - Mods on Console via Cloud
1:50 - Community Reaction & Open Source
2:46 - Microsoft's GitHub Ownership
3:20 - Outro & Final Thoughts
#XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered
[ar] ما يعنيه امتلاك Xbox لـ GitHub بالنسبة للعبة Halo
أنفقت مايكروسوفت 7.5 مليار دولار لشراء GitHub، ما يعني أن أكبر مشاريع الهندسة العكسية وفك تشفير Halo في العالم موجودة مباشرةً على خوادمها. لكن لماذا تُصدر قرارات إزالة المحتوى بينما بإمكان Xbox Labs تحويل كود المجتمع إلى ميزة رسمية؟
في هذا الفيديو، نستعرض إمكانات Xbox Labs في تحقيق الربح من مشاريع فك التشفير، وما إذا كان تعديل أجهزة الألعاب سيُتاح عبر الحوسبة السحابية، وما إذا كان إصدار Halo مفتوح المصدر قد أطلق العنان للتغيير.
ما رأيك؟ هل يُعدّ Xbox Labs مكسبًا للمعدّلين، أم أن مايكروسوفت قد جعلت نفسها غير ذات صلة بمستقبل Halo؟ شاركنا أفكارك في التعليقات!
افتح رابط متصفح Halo!
mitchellhynes.com
المثبّت!
OpenCommunityEdition/OpenCE
مجتمع ديسكورد
discord.gg
المصادر:
مختبرات إكس بوكس
news.xbox.com
مايكروسوفت تستحوذ على جيت هاب
news.microsoft.com
0:00 - مايكروسوفت، جيت هاب، وهالو
0:26 - ما هي مختبرات إكس بوكس؟
0:00 - مايكروسوفت، جيت هاب، وهالو
0:26 - ما هي مختبرات إكس بوكس؟ 1:00 - تحويل اللاعبين إلى مُبدعين
1:28 - التعديلات على أجهزة الألعاب عبر السحابة
1:50 - ردود فعل المجتمع والمصادر المفتوحة
2:46 - ملكية مايكروسوفت لـ GitHub
3:20 - الخاتمة والأفكار الختامية
#XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered
[bn] গিটহাবের মালিকানায় এক্সবক্স: হ্যালো (Halo)-এর জন্য এর মানে কী?
মাইক্রোসফট গিটহাব কিনতে ৭.৫ বিলিয়ন ডলার খরচ করেছে, যার মানে হলো বিশ্বের সবচেয়ে বড় হ্যালো রিভার্স-ইঞ্জিনিয়ারিং এবং ডিকম্পাইলেশন প্রজেক্টগুলো সরাসরি তাদের সার্ভারেই থাকে। কিন্তু যখন এক্সবক্স ল্যাবস কমিউনিটির কোডকে একটি অফিশিয়াল ফিচারে পরিণত করতে পারে, তখন টেকডাউন জারি করার প্রয়োজন কী?
এই ভিডিওতে, আমরা দেখব ডিকম্পাইল করা প্রজেক্টগুলো থেকে অর্থ উপার্জনের জন্য এক্সবক্স ল্যাবসের সম্ভাবনা, কনসোল মডিং ক্লাউডের মাধ্যমে আসছে কিনা, এবং ওপেন-সোর্স হ্যালো কি ইতিমধ্যেই এই সম্ভাবনাকে পুরোপুরি উন্মোচন করে দিয়েছে।
আপনার কী মনে হয়? এক্সবক্স ল্যাবস কি মডারদের জন্য একটি বিজয়, নাকি মাইক্রোসফট হ্যালোর ভবিষ্যতের জন্য নিজেদের অপ্রাসঙ্গিক করে তুলেছে? কমেন্টে আপনার মতামত জানান!
হ্যালো ব্রাউজার খোলার লিঙ্ক!
mitchellhynes.com
ইনস্টলার!
OpenCommunityEdition/OpenCE
ডিসকর্ড কমিউনিটি
discord.gg
সূত্রসমূহ-
এক্সবক্স ল্যাবস
news.xbox.com
মাইক্রোসফটের গিটহাব অধিগ্রহণ
news.microsoft.com
০:০০ - মাইক্রোসফট, গিটহাব ও হ্যালো
০:২৬ - এক্সবক্স ল্যাবস কী?
১:০০ - খেলোয়াড়দেরকে নির্মাতায় পরিণত করা
১:২৮ - ক্লাউডের মাধ্যমে কনসোলে মোড
১:৫০ - কমিউনিটির প্রতিক্রিয়া ও ওপেন সোর্স
২:৪৬ - মাইক্রোসফটের গিটহাবের মালিকানা
৩:২০ - উপসংহার ও শেষ কথা
#XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered
[de-DE] Was die Übernahme von GitHub durch Xbox für Halo bedeutet
Microsoft investierte 7,5 Milliarden US-Dollar in den Kauf von GitHub. Das bedeutet, dass die weltweit größten Reverse-Engineering- und Dekompilierungsprojekte für Halo direkt auf deren Servern laufen. Doch warum sollten wir Inhalte entfernen, wenn Xbox Labs Community-Code in offizielle Features umwandeln kann?
In diesem Video untersuchen wir das Potenzial von Xbox Labs, dekompilierte Projekte zu monetarisieren, ob Konsolen-Modding über die Cloud möglich sein wird und ob Open-Source-Halo bereits das Fass zum Überlaufen gebracht hat.
Was meint ihr? Ist Xbox Labs ein Gewinn für Modder oder hat sich Microsoft für die Zukunft von Halo selbst irrelevant gemacht? Teilt eure Meinung in den Kommentaren!
Link zum Halo-Browser öffnen!
mitchellhynes.com
Installer!
OpenCommunityEdition/OpenCE
Discord-Community
discord.gg
Quellen:
Xbox Labs
news.xbox.com
Microsoft übernimmt GitHub
news.microsoft.com
0:00 – Microsoft, GitHub & Halo
0:26 – Was ist Xbox Labs?
1:00 – Spieler werden zu Schöpfern
1:28 – Mods auf Konsolen via Cloud
1:50 – Reaktionen der Community & Open Source
2:46 – Microsofts GitHub-Übernahme
3:20 – Abspann & Schlussgedanken
#XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered
[es-US] Qué significa para Halo que Xbox sea dueño de GitHub
Microsoft gastó 7.500 millones de dólares en la compra de GitHub, lo que significa que los proyectos de ingeniería inversa y descompilación de Halo más grandes del mundo se encuentran alojados directamente en sus servidores. Pero, ¿por qué eliminar contenido si Xbox Labs puede convertir el código de la comunidad en una función oficial?
En este video, analizamos el potencial de Xbox Labs para monetizar proyectos descompilados, si la modificación de consolas llegará a través de la nube y si el Halo de código abierto ya ha desatado todo su potencial.
¿Qué opinas? ¿Es Xbox Labs una ventaja para los modders o Microsoft se ha vuelto irrelevante para el futuro de Halo? ¡Deja tu opinión en los comentarios!
¡Enlace para abrir Halo en el navegador!
mitchellhynes.com
¡Instalador!
OpenCommunityEdition/OpenCE
Comunidad de Discord
discord.gg
Fuentes:
Xbox Labs
news.xbox.com
Microsoft adquiere GitHub
news.microsoft.com
0:00 - Microsoft, GitHub y Halo
0:26 - ¿Qué es Xbox Labs?
1:00 - Convirtiendo a los jugadores en creadores
1:28 - Mods en consola a través de la nube
1:50 - Reacción de la comunidad y código abierto
2:46 - La propiedad de GitHub por parte de Microsoft
3:20 - Despedida y reflexiones finales
#XboxLabs #Halo #CódigoAbierto #Microsoft #NoticiasDeVideojuegos #LukeUnfiltered
[fr-FR] Ce que le rachat de GitHub par Xbox signifie pour Halo
Microsoft a déboursé 7,5 milliards de dollars pour acquérir GitHub, ce qui signifie que les plus importants projets de rétro-ingénierie et de décompilation de Halo au monde sont hébergés directement sur ses serveurs. Mais pourquoi procéder à des suppressions alors que Xbox Labs peut transformer le code de la communauté en fonctionnalité officielle ?
Dans cette vidéo, nous analysons le potentiel de Xbox Labs pour monétiser les projets décompilés, l’arrivée possible du modding sur console via le cloud et si le code source ouvert de Halo a déjà révélé tout son potentiel.
Qu’en pensez-vous ? Xbox Labs est-il une aubaine pour les moddeurs, ou Microsoft s’est-il rendu insignifiant pour l’avenir de Halo ? Partagez votre avis dans les commentaires !
Lien vers Halo dans le navigateur !
mitchellhynes.com
Installateur !
OpenCommunityEdition/OpenCE
Communauté Discord
discord.gg
Sources :
Xbox Labs
news.xbox.com
Microsoft acquiert GitHub
news.microsoft.com
0:00 - Microsoft, GitHub et Halo
0:26 - Qu'est-ce que Xbox Labs ?
1:00 - Transformer les joueurs en créateurs
1:28 - Mods sur console via le cloud
1:50 - Réactions de la communauté et open source
2:46 - Propriété de GitHub par Microsoft
3:20 - Conclusion et réflexions finales
#XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered
[hi] Xbox का GitHub का मालिक होने का Halo के लिए क्या मतलब है
Microsoft ने GitHub को खरीदने के लिए 7.5 बिलियन डॉलर खर्च किए, जिसका मतलब है कि दुनिया के सबसे बड़े Halo रिवर्स-इंजीनियरिंग और डीकंपाइलेशन प्रोजेक्ट सीधे उनके सर्वरों पर मौजूद हैं। लेकिन जब Xbox Labs कम्युनिटी कोड को आधिकारिक फ़ीचर में बदल सकता है, तो टेकडाउन क्यों जारी किए जाएं?
इस वीडियो में, हम Xbox Labs की डीकंपाइल किए गए प्रोजेक्ट्स से कमाई करने की क्षमता, क्लाउड के ज़रिए कंसोल मॉडिंग की संभावना और क्या ओपन-सोर्स Halo ने हेलो के भविष्य को पूरी तरह से बदल दिया है, इन सब पर चर्चा करेंगे।
आप क्या सोचते हैं? क्या Xbox Labs मॉडर्स के लिए फ़ायदेमंद है, या Microsoft ने Halo के भविष्य के लिए अपनी प्रासंगिकता खो दी है? अपने विचार कमेंट्स में बताएं!
Halo ब्राउज़र लिंक खोलें!
mitchellhynes.com
इंस्टॉलर!
OpenCommunityEdition/OpenCE
डिस्कॉर्ड समुदाय
discord.gg
स्रोत-
एक्सबॉक्स लैब्स
news.xbox.com
माइक्रोसॉफ्ट ने गिटहब का अधिग्रहण किया
news.microsoft.com
0:00 - माइक्रोसॉफ्ट, गिटहब और हेलो
0:26 - एक्सबॉक्स लैब्स क्या है?
1:00 - खिलाड़ियों को रचनाकारों में बदलना
1:28 - क्लाउड के ज़रिए कंसोल पर मॉड्स
1:50 - समुदाय की प्रतिक्रिया और ओपन सोर्स
2:46 - माइक्रोसॉफ्ट का गिटहब स्वामित्व
3:20 - समापन और अंतिम विचार
#XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered
[id] Apa Arti Kepemilikan GitHub oleh Xbox bagi Halo
Microsoft menghabiskan $7,5 miliar untuk membeli GitHub, yang berarti proyek rekayasa balik dan dekompilasi Halo terbesar di dunia berada langsung di server mereka. Tetapi mengapa harus melakukan penghapusan konten ketika Xbox Labs dapat mengubah kode komunitas menjadi fitur resmi?
Dalam video ini, kita akan melihat potensi Xbox Labs untuk memonetisasi proyek yang telah didekompilasi, apakah modifikasi konsol akan hadir melalui cloud, dan apakah Halo open-source telah membuka jalan bagi perkembangan Halo.
Bagaimana menurut Anda? Apakah Xbox Labs merupakan kemenangan bagi para modder, atau apakah Microsoft telah membuat diri mereka tidak relevan dengan masa depan Halo? Sampaikan pendapat Anda di kolom komentar!
Tautan Open Halo Browser!
mitchellhynes.com
Installer!
OpenCommunityEdition/OpenCE
Komunitas Discord
discord.gg
Sumber-
Xbox Labs
news.xbox.com
Microsoft Mengakuisisi GitHub
news.microsoft.com
0:00 - Microsoft, GitHub & Halo
0:26 - Apa itu Xbox Labs?
1:00 - Mengubah Pemain Menjadi Kreator
1:28 - Modifikasi di Konsol melalui Cloud
1:50 - Reaksi Komunitas & Sumber Terbuka
2:46 - Kepemilikan GitHub oleh Microsoft
3:20 - Penutup & Kesimpulan Akhir
#XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered
[it] Cosa significa per Halo il fatto che Xbox possieda GitHub
Microsoft ha speso 7,5 miliardi di dollari per acquisire GitHub, il che significa che i più grandi progetti di reverse engineering e decompilazione di Halo al mondo risiedono direttamente sui loro server. Ma perché richiedere la rimozione dei contenuti quando Xbox Labs può trasformare il codice della community in una funzionalità ufficiale?
In questo video, analizziamo il potenziale di Xbox Labs per monetizzare i progetti decompilati, se il modding su console arriverà tramite il cloud e se Halo open source ha già svelato il suo potenziale.
Cosa ne pensate? Xbox Labs è una vittoria per i modder o Microsoft si è resa irrilevante per il futuro di Halo? Lasciate i vostri commenti!
Link per aprire Halo nel browser!
mitchellhynes.com
Installazione!
Italiano: OpenCommunityEdition/OpenCE
Community Discord
discord.gg
Fonti:
Xbox Labs
news.xbox.com
Microsoft acquisisce GitHub
news.microsoft.com
0:00 - Microsoft, GitHub e Halo
0:26 - Cos'è Xbox Labs?
1:00 - Trasformare i giocatori in creatori
1:28 - Mod su console tramite cloud
1:50 - Reazioni della community e open source
2:46 - La proprietà di GitHub da parte di Microsoft
3:20 - Conclusioni e considerazioni finali
#XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered
[iw] מה המשמעות של העובדה ש-Xbox מחזיקה ב-GitHub עבור Halo
מיקרוסופט הוציאה 7.5 מיליארד דולר כדי לרכוש את GitHub, מה שאומר שפרויקטי ההנדסה לאחור והדהקומפילציה הגדולים ביותר של Halo בעולם חיים ישירות על השרתים שלהם. אבל למה להוציא הסרות כאשר Xbox Labs יכולה להפוך קוד קהילתי לתכונה רשמית?
בסרטון זה, אנו בוחנים את הפוטנציאל של Xbox Labs להרוויח כסף מפרויקטים שהודקו, האם מודיפיקציות לקונסולות מגיעות דרך הענן, ואם Halo בקוד פתוח כבר הוציאה את השד מהבקבוק.
מה אתם חושבים? האם Xbox Labs היא ניצחון עבור מודרים, או שמא מיקרוסופט הפכה את עצמה ללא רלוונטית לעתיד של Halo? שתפו את מחשבותיכם בתגובות!
פתחו את קישור הדפדפן של Halo!
mitchellhynes.com
מתקין!
OpenCommunityEdition/OpenCE
קהילת דיסקורד
discord.gg
מקורות -
Xbox Labs
news.xbox.com
מיקרוסופט רוכשת את GitHub
news.microsoft.com
0:00 - מיקרוסופט, GitHub ו-Halo
0:26 - מה זה Xbox Labs?
1:00 - הפיכת שחקנים ליוצרים
1:28 - מודים בקונסולה דרך הענן
1:50 - תגובת הקהילה וקוד פתוח
2:46 - בעלות של מיקרוסופט על GitHub
3:20 - סיום ומחשבות אחרונות
#XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered
[ja] XboxがGitHubを所有することのHaloへの影響
マイクロソフトはGitHubを75億ドルで買収しました。つまり、世界最大のHaloリバースエンジニアリングおよび逆コンパイルプロジェクトが、マイクロソフトのサーバー上で直接稼働しているということです。しかし、Xbox Labsがコミュニティコードを公式機能として活用できるのに、なぜ削除要請を出す必要があるのでしょうか?
この動画では、Xbox Labsが逆コンパイルされたプロジェクトを収益化する可能性、コンソールのモッディングがクラウド経由で実現する可能性、そしてオープンソースのHaloが既にパンドラの箱を開けてしまったのかどうかについて考察します。
皆さんはどう思いますか?Xbox Labsはモッダーにとって朗報なのでしょうか?それともマイクロソフトはHaloの未来において自らの存在意義を失ってしまったのでしょうか?ぜひコメント欄でご意見をお聞かせください!
Haloブラウザを開く!
mitchellhynes.com
インストーラー!
OpenCommunityEdition/OpenCE
Discordコミュニティ
discord.gg
情報源:
Xbox Labs
news.xbox.com
MicrosoftがGitHubを買収
news.microsoft.com
0:00 - Microsoft、GitHub、そしてHalo
0:26 - Xbox Labsとは?
1:00 - プレイヤーをクリエイターに変える
1:28 - クラウド経由でコンソール版Modを利用可能に
1:50 - コミュニティの反応とオープンソース
2:46 - MicrosoftのGitHub所有権
3:20 - エンディングと最終的な感想
#XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered
[ko] Xbox의 GitHub 인수가 Halo에 미치는 영향
마이크로소프트는 깃허브를 인수하는 데 75억 달러를 투자했고, 덕분에 세계 최대 규모의 헤일로 리버스 엔지니어링 및 디컴파일 프로젝트들이 마이크로소프트 서버에서 직접 운영되고 있습니다. 하지만 Xbox Labs가 커뮤니티 코드를 공식 기능으로 전환할 수 있는데, 굳이 저작권 침해 신고를 할 필요가 있을까요?
이 영상에서는 Xbox Labs의 디컴파일 프로젝트 수익화 가능성, 클라우드를 통한 콘솔 모딩의 등장, 그리고 오픈소스 헤일로가 이미 판도라의 상자를 열어버린 것인지에 대해 살펴봅니다.
여러분은 어떻게 생각하시나요? Xbox Labs는 모더들에게 희소식일까요, 아니면 마이크로소프트가 헤일로의 미래에 더 이상 관여하지 않게 된 것일까요? 댓글로 여러분의 생각을 남겨주세요!
헤일로 브라우저 링크!
mitchellhynes.com
설치 프로그램!
OpenCommunityEdition/OpenCE
디스코드 커뮤니티
discord.gg
출처 -
Xbox Labs
news.xbox.com
Microsoft, GitHub 인수
news.microsoft.com
0:00 - Microsoft, GitHub 및 Halo
0:26 - Xbox Labs란 무엇인가요?
1:00 - 플레이어를 크리에이터로 만들기
1:28 - 클라우드를 통한 콘솔 모드 지원
1:50 - 커뮤니티 반응 및 오픈 소스
2:46 - 마이크로소프트의 GitHub 소유권
3:20 - 마무리 및 최종 의견
#XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered
[ml] എക്സ്ബോക്സ് (Xbox) ഗിറ്റ്ഹബ് (GitHub) സ്വന്തമാക്കിയത് ഹേലോയെ (Halo) എങ്ങനെ ബാധിക്കും?
ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും വലിയ ഹാലോ റിവേഴ്സ്-എഞ്ചിനീയറിംഗ്, ഡീകംപൈലേഷൻ പ്രോജക്റ്റുകളായ ഗിറ്റ്ഹബ് വാങ്ങാൻ മൈക്രോസോഫ്റ്റ് 7.5 ബില്യൺ ഡോളർ ചെലവഴിച്ചു. അതായത്, ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും വലിയ ഹാലോ റിവേഴ്സ്-എഞ്ചിനീയറിംഗ്, ഡീകംപൈലേഷൻ പ്രോജക്റ്റുകൾ അവരുടെ സെർവറുകളിൽ നേരിട്ട് പ്രവർത്തിക്കുന്നു. എന്നാൽ എക്സ്ബോക്സ് ലാബുകൾക്ക് കമ്മ്യൂണിറ്റി കോഡിനെ ഒരു ഔദ്യോഗിക ഫീച്ചറാക്കി മാറ്റാൻ കഴിയുമ്പോൾ എന്തിനാണ് നീക്കം ചെയ്യലുകൾ പുറപ്പെടുവിക്കുന്നത്?
ഈ വീഡിയോയിൽ, ഡീകംപൈൽ ചെയ്ത പ്രോജക്റ്റുകളിൽ നിന്ന് ധനസമ്പാദനം നടത്താനുള്ള എക്സ്ബോക്സ് ലാബുകളുടെ കഴിവ്, കൺസോൾ മോഡിംഗ് ക്ലൗഡ് വഴി വരുന്നുണ്ടോ, ഓപ്പൺ സോഴ്സ് ഹാലോ ഇതിനകം തന്നെ ജീനിയെ കുപ്പിയിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കിയിട്ടുണ്ടോ എന്നിവ ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു.
നിങ്ങൾ എന്താണ് ചിന്തിക്കുന്നത്? എക്സ്ബോക്സ് ലാബ്സ് മോഡർമാരുടെ വിജയമാണോ, അതോ മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ഹാലോയുടെ ഭാവിയിൽ സ്വയം അപ്രസക്തമാക്കിയിട്ടുണ്ടോ? അഭിപ്രായങ്ങളിൽ നിങ്ങളുടെ ചിന്തകൾ രേഖപ്പെടുത്തുക!
ഹാലോ ബ്രൗസർ ലിങ്ക് തുറക്കുക!
mitchellhynes.com
ഇൻസ്റ്റാളർ!
OpenCommunityEdition/OpenCE
ഡിസ്കോർഡ് കമ്മ്യൂണിറ്റി
discord.gg
ഉറവിടങ്ങൾ-
എക്സ്ബോക്സ് ലാബ്സ്
news.xbox.com
മൈക്രോസോഫ്റ്റ് GitHub ഏറ്റെടുക്കുന്നു
news.microsoft.com
0:00 - മൈക്രോസോഫ്റ്റ്, ഗിറ്റ്ഹബ് & ഹാലോ
0:26 - എക്സ്ബോക്സ് ലാബ്സ് എന്താണ്?
1:00 - കളിക്കാരെ സ്രഷ്ടാക്കളാക്കി മാറ്റുന്നു
1:28 - ക്ലൗഡ് വഴി കൺസോളിലെ മോഡുകൾ
1:50 - കമ്മ്യൂണിറ്റി പ്രതികരണവും ഓപ്പൺ സോഴ്സും
2:46 - മൈക്രോസോഫ്റ്റിന്റെ GitHub ഉടമസ്ഥാവകാശം
3:20 - ഔട്ട്റോയും അന്തിമ ചിന്തകളും
#XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered
[nl-NL] Wat de overname van GitHub door Xbox betekent voor Halo
Microsoft heeft $7,5 miljard uitgegeven om GitHub te kopen, wat betekent dat de grootste reverse-engineering- en decompileerprojecten voor Halo ter wereld rechtstreeks op hun servers draaien. Maar waarom zouden ze content verwijderen als Xbox Labs communitycode kan omzetten in een officiële functie?
In deze video bekijken we de mogelijkheden van Xbox Labs om gedecompileerde projecten te gelde te maken, of modding voor consoles via de cloud komt en of open-source Halo de geest al uit de fles heeft gelaten.
Wat denk jij? Is Xbox Labs een overwinning voor modders, of heeft Microsoft zichzelf irrelevant gemaakt voor de toekomst van Halo? Laat je mening achter in de reacties!
Open Halo Browser Link!
mitchellhynes.com
Installer!
OpenCommunityEdition/OpenCE
Discord-community
discord.gg
Bronnen:
Xbox Labs
news.xbox.com
Microsoft neemt GitHub over
news.microsoft.com
0:00 - Microsoft, GitHub & Halo
0:26 - Wat is Xbox Labs?
1:00 - Spelers omtoveren tot makers
1:28 - Mods op consoles via de cloud
1:50 - Reactie van de community en open source
2:46 - Microsofts eigendom van GitHub
3:20 - Afsluiting en slotgedachten
#XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered
[pa] Xbox ਦਾ GitHub ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੋਣਾ Halo ਲਈ ਕੀ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ
ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਨੇ GitHub ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਲਈ $7.5 ਬਿਲੀਅਨ ਖਰਚ ਕੀਤੇ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ Halo ਰਿਵਰਸ-ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਅਤੇ ਡੀਕੰਪਾਈਲੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸਿੱਧੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਰਵਰਾਂ 'ਤੇ ਲਾਈਵ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਜਦੋਂ Xbox ਲੈਬਜ਼ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਕੋਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਧਿਕਾਰਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਟੇਕਡਾਊਨ ਕਿਉਂ ਜਾਰੀ ਕਰਦੇ ਹਨ?
ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ Xbox ਲੈਬਜ਼ ਦੀ ਡੀਕੰਪਾਈਲਡ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦਾ ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਦੇ ਹਾਂ, ਕੀ ਕੰਸੋਲ ਮੋਡਿੰਗ ਕਲਾਉਡ ਰਾਹੀਂ ਆ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੀ ਓਪਨ-ਸੋਰਸ Halo ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜੀਨ ਨੂੰ ਬੋਤਲ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।
ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ? ਕੀ Xbox ਲੈਬਜ਼ ਮੋਡਰਾਂ ਲਈ ਜਿੱਤ ਹੈ, ਜਾਂ ਕੀ Microsoft ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ Halo ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਅਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ? ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਛੱਡੋ!
Halo ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਲਿੰਕ ਖੋਲ੍ਹੋ!
mitchellhynes.com
ਇੰਸਟਾਲਰ!
OpenCommunityEdition/OpenCE
ਡਿਸਕੌਰਡ ਕਮਿਊਨਿਟੀ
discord.gg
ਸਰੋਤ-
Xbox ਲੈਬਜ਼
news.xbox.com
ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਨੇ ਗਿੱਟਹੱਬ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ
news.microsoft.com
0:00 - ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ, ਗਿੱਟਹੱਬ ਅਤੇ ਹਾਲੋ
0:26 - ਐਕਸਬਾਕਸ ਲੈਬਜ਼ ਕੀ ਹੈ?
1:00 - ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ
1:28 - ਕਲਾਉਡ ਰਾਹੀਂ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਮੋਡ
1:50 - ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਅਤੇ ਓਪਨ ਸੋਰਸ
2:46 - ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਦੀ ਗਿੱਟਹੱਬ ਮਾਲਕੀ
3:20 - ਆਉਟਰੋ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਵਿਚਾਰ
#XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered
[pl] Co posiadanie GitHub przez Xbox oznacza dla Halo
Microsoft wydał 7,5 miliarda dolarów na zakup GitHuba, co oznacza, że największe na świecie projekty inżynierii wstecznej i dekompilacji Halo są dostępne bezpośrednio na ich serwerach. Ale po co wypuszczać licencje, skoro Xbox Labs może przekształcić kod społecznościowy w oficjalną funkcję?
W tym filmie przyglądamy się potencjałowi Xbox Labs w zakresie monetyzacji zdekompilowanych projektów, temu, czy modowanie konsol będzie odbywać się w chmurze, i temu, czy open-source'owe Halo już wypuściło dżina z butelki.
Co o tym sądzicie? Czy Xbox Labs to wygrana dla modderów, czy też Microsoft stał się nieistotny dla przyszłości Halo? Podzielcie się swoimi przemyśleniami w komentarzach!
Otwórz link do przeglądarki Halo!
mitchellhynes.com
Instalator!
OpenCommunityEdition/OpenCE
Społeczność Discord
discord.gg
Źródła -
Xbox Labs
news.xbox.com
Microsoft przejmuje GitHub
news.microsoft.com
0:00 - Microsoft, GitHub i Halo
0:26 - Czym jest Xbox Labs?
1:00 – Zmieniamy graczy w twórców
1:28 – Modyfikacje na konsolach przez chmurę
1:50 – Reakcja społeczności i open source
2:46 – Przejęcie GitHuba przez Microsoft
3:20 – Zakończenie i końcowe przemyślenia
#XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered
[pt-BR] O que a compra do GitHub pela Xbox significa para Halo
A Microsoft gastou US$ 7,5 bilhões para comprar o GitHub, o que significa que os maiores projetos de engenharia reversa e descompilação de Halo do mundo estão hospedados diretamente em seus servidores. Mas por que aplicar punições quando o Xbox Labs pode transformar o código da comunidade em um recurso oficial?
Neste vídeo, analisamos o potencial do Xbox Labs para monetizar projetos descompilados, se a modificação de consoles virá pela nuvem e se o Halo de código aberto já revelou o segredo.
O que você acha? O Xbox Labs é uma vitória para os modders ou a Microsoft se tornou irrelevante para o futuro de Halo? Deixe sua opinião nos comentários!
Link para abrir o Halo no navegador!
mitchellhynes.com
Instalador!
OpenCommunityEdition/OpenCE
Comunidade no Discord
discord.gg
Fontes -
Xbox Labs
news.xbox.com
Microsoft adquire o GitHub
news.microsoft.com
0:00 - Microsoft, GitHub e Halo
0:26 - O que é o Xbox Labs?
1:00 - Transformando Jogadores em Criadores
1:28 - Mods no Console via Nuvem
1:50 - Reação da Comunidade e Código Aberto
2:46 - Propriedade do GitHub pela Microsoft
3:20 - Encerramento e Considerações Finais
#XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered
[ru] Что значит покупка GitHub компанией Xbox для Halo
Microsoft потратила 7,5 миллиардов долларов на покупку GitHub, а это значит, что крупнейшие в мире проекты по реверс-инжинирингу и декомпиляции Halo находятся непосредственно на их серверах. Но зачем запрашивать удаление, если Xbox Labs может превратить код, созданный сообществом, в официальную функцию?
В этом видео мы рассмотрим потенциал Xbox Labs в монетизации декомпилированных проектов, появится ли возможность модификации консолей через облако и выпустил ли уже открытый исходный код Halo джинна из бутылки.
Что вы думаете? Xbox Labs — это победа для моддеров, или Microsoft сделала себя неактуальной для будущего Halo? Поделитесь своими мыслями в комментариях!
Открыть ссылку на Halo в браузере!
mitchellhynes.com
Установщик!
OpenCommunityEdition/OpenCE
Сообщество Discord
discord.gg
Источники:
Xbox Labs
news.xbox.com
Microsoft приобретает GitHub
news.microsoft.com
0:00 - Microsoft, GitHub и Halo
0:26 - Что такое Xbox Labs?
1:00 — Превращение игроков в создателей
1:28 — Модификации на консолях через облако
1:50 — Реакция сообщества и открытый исходный код
2:46 — Владение GitHub компанией Microsoft
3:20 — Заключение и итоговые мысли
#XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered
[ta] Xbox GitHub-ஐ வாங்கியது Halo-விற்கு என்ன அர்த்தம்?
மைக்ரோசாப்ட் நிறுவனம் GitHub-ஐ வாங்க $7.5 பில்லியன் செலவிட்டது. இதன் பொருள், உலகின் மிகப்பெரிய Halo ரிவர்ஸ்-இன்ஜினியரிங் மற்றும் டீகம்பைலேஷன் திட்டங்கள் நேரடியாக அவர்களின் சர்வர்களில் இயங்குகின்றன. ஆனால், எக்ஸ்பாக்ஸ் லேப்ஸ் சமூகக் குறியீட்டை ஒரு அதிகாரப்பூர்வ அம்சமாக மாற்றும்போது, ஏன் நீக்க உத்தரவுகளைப் பிறப்பிக்க வேண்டும்?
இந்த வீடியோவில், டீகம்பைல் செய்யப்பட்ட திட்டங்களைப் பணமாக்குவதில் எக்ஸ்பாக்ஸ் லேப்ஸின் சாத்தியக்கூறுகள், கன்சோல் மாடிங் கிளவுட் வழியாக வருகிறதா, மற்றும் ஓப்பன்-சோர்ஸ் Halo ஏற்கனவே பூதத்தை புட்டியிலிருந்து வெளியே கொண்டு வந்துவிட்டதா என்பதைப் பற்றிப் பார்க்கிறோம்.
நீங்கள் என்ன நினைக்கிறீர்கள்? எக்ஸ்பாக்ஸ் லேப்ஸ் மாடர்களுக்கு ஒரு வெற்றியா, அல்லது ஹாலோவின் எதிர்காலத்திற்கு மைக்ரோசாப்ட் தங்களைத் தாங்களே பொருத்தமற்றவர்களாக ஆக்கிக்கொண்டதா? உங்கள் எண்ணங்களைக் கருத்துகளில் பதிவிடுங்கள்!
Open Halo Browser இணைப்பு!
mitchellhynes.com
இன்ஸ்டாலர்!
OpenCommunityEdition/OpenCE
டிஸ்கார்ட் சமூகம்
discord.gg
ஆதாரங்கள்-
எக்ஸ்பாக்ஸ் லேப்ஸ்
news.xbox.com
மைக்ரோசாப்ட் கிட்ஹப்பை கையகப்படுத்துகிறது
news.microsoft.com
0:00 - மைக்ரோசாப்ட், கிட்ஹப் & ஹாலோ
0:26 - எக்ஸ்பாக்ஸ் லேப்ஸ் என்றால் என்ன?
1:00 - விளையாடுபவர்களைப் படைப்பாளர்களாக மாற்றுதல்
1:28 - கிளவுட் வழியாக கன்சோலில் மோட்ஸ்
1:50 - சமூகத்தின் எதிர்வினை மற்றும் ஓப்பன் சோர்ஸ்
2:46 - மைக்ரோசாஃப்ட்டின் கிட்ஹப் உரிமை
3:20 - நிறைவுரை மற்றும் இறுதி எண்ணங்கள்
#XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered
[te] Xbox GitHubని సొంతం చేసుకోవడం వల్ల Haloకి ఏమవుతుంది?
మైక్రోసాఫ్ట్ గిట్హబ్ను కొనుగోలు చేయడానికి $7.5 బిలియన్లు ఖర్చు చేసింది, అంటే ప్రపంచంలోని అతిపెద్ద హేలో రివర్స్-ఇంజనీరింగ్ మరియు డీకంపైలేషన్ ప్రాజెక్ట్లు నేరుగా వారి సర్వర్లలోనే ఉన్నాయి. కానీ ఎక్స్బాక్స్ ల్యాబ్స్ కమ్యూనిటీ కోడ్ను అధికారిక ఫీచర్గా మార్చగలిగినప్పుడు, టేక్డౌన్లు ఎందుకు జారీ చేయాలి?
ఈ వీడియోలో, డీకంపైల్ చేసిన ప్రాజెక్ట్ల ద్వారా డబ్బు సంపాదించడంలో ఎక్స్బాక్స్ ల్యాబ్స్ యొక్క సామర్థ్యం, కన్సోల్ మోడింగ్ క్లౌడ్ ద్వారా వస్తుందా లేదా, మరియు ఓపెన్-సోర్స్ హేలో ఇప్పటికే తెరుచుకుందా అనే విషయాలను మనం పరిశీలిద్దాం.
మీరేమనుకుంటున్నారు? ఎక్స్బాక్స్ ల్యాబ్స్ మోడర్లకు ఒక విజయమా, లేక హేలో భవిష్యత్తుకు మైక్రోసాఫ్ట్ అప్రస్తుతంగా మారిపోయిందా? మీ ఆలోచనలను కామెంట్లలో తెలియజేయండి!
హేలో బ్రౌజర్ లింక్ను తెరవండి!
mitchellhynes.com
ఇన్స్టాలర్!
OpenCommunityEdition/OpenCE
డిస్కార్డ్ కమ్యూనిటీ
discord.gg
మూలాలు-
ఎక్స్బాక్స్ ల్యాబ్స్
news.xbox.com
మైక్రోసాఫ్ట్ గిట్హబ్ను కొనుగోలు చేసింది
news.microsoft.com
0:00 - మైక్రోసాఫ్ట్, గిట్హబ్ & హేలో
0:26 - ఎక్స్బాక్స్ ల్యాబ్స్ అంటే ఏమిటి?
1:00 - ఆటగాళ్లను సృష్టికర్తలుగా మార్చడం
1:28 - క్లౌడ్ ద్వారా కన్సోల్లో మోడ్స్
1:50 - కమ్యూనిటీ స్పందన & ఓపెన్ సోర్స్
2:46 - మైక్రోసాఫ్ట్ గిట్హబ్ యాజమాన్యం
3:20 - ముగింపు & చివరి ఆలోచనలు
#XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered
[uk] Що означає володіння GitHub компанією Xbox для Halo
Microsoft витратила 7,5 мільярда доларів на купівлю GitHub, а це означає, що найбільші у світі проекти зворотного проектування та декомпіляції Halo працюють безпосередньо на їхніх серверах. Але навіщо видавати рішення про видалення, якщо Xbox Labs може перетворити код спільноти на офіційну функцію?
У цьому відео ми розглянемо потенціал Xbox Labs для монетизації декомпільованих проектів, чи відбувається моддинг консолей через хмару, і чи Halo з відкритим кодом вже випустив джина з пляшки.
Що ви думаєте? Чи є Xbox Labs перемогою для моддерів, чи Microsoft зробила себе неважливою для майбутнього Halo? Поділіться своїми думками в коментарях!
Відкрийте посилання Halo Browser!
mitchellhynes.com
Інсталятор!
OpenCommunityEdition/OpenCE
Спільнота Discord
discord.gg
Джерела-
Xbox Labs
news.xbox.com
Microsoft купує GitHub
news.microsoft.com
0:00 - Microsoft, GitHub та Halo
0:26 - Що таке Xbox Labs?
1:00 - Перетворення гравців на творців
1:28 - Модифікації на консолі через хмару
1:50 - Реакція спільноти та відкритий вихідний код
2:46 - Власність Microsoft на GitHub
3:20 - Заключна частина та заключні думки
#XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered
21 likes · 32 comments · 657 views
UPDATE Halo CE for H700 Handhelds: offline bot matches, Auto downloads Custom Edition maps/mods, & Full on Automatic Updater (pulls from repo)
TL;DR: My native Halo: Combat Evolved port for the Anbernic RG35XX H (and other H700 handhelds) now has Bot Match: Slayer and Team Slayer against up to 15 bots, offline, on the handheld alone. Seven Heroic bots on Blood Gulch still run at 59 fps. Joining an online game on a Custom Edition map you don't have now downloads it from the game and loads it. It also updates itself now: when a new version is out, the game offers it at start, and START installs it. No emulation, open source, bring your own Xbox disc.
preview.redd.it
Bot Match
- It's in Multiplayer, under Create Game. You pick how many bots (1 to 15), how good they are (Easy, Normal, Heroic or Legendary), and for Team Slayer whether they split between both teams or all come after you.
- Then it's the Xbox's own flow: pick the map and the game type, join the lobby, start. After the match you get the carnage report and pick the next map.
- The bots play Slayer and Team Slayer, including your own Slayer variants. They spawn, pick up weapons, throw grenades, strafe and jump, and find their way around the maps with the game's own pathfinding.
- They were written by BirchWoodGod for the PS Vita port, and contributed to the OpenCE decompilation project this port is built on. All credit for the AI goes to them; I wired it into the handheld's menus.
- The spawn menu works in a Bot Match too (hold SELECT, press D-pad Down), so you can drop a Scorpion into Blood Gulch and see how the bots cope.
preview.redd.it
preview.redd.it
preview.redd.it
Updates from the handheld
From this version on, you won't have to unzip anything to update. When a new version is out, the launcher says so before the game starts. Press START and it downloads it, checks it, and installs it, keeping your maps, saves and settings; press anything else and it just plays. If the power goes mid-update, it finishes the next time you start. You can turn it off in Settings > Network Setup > Check for Updates.
preview.redd.it
Custom Edition maps, downloaded from the game you join
- Join an online game on a Halo Custom Edition map you don't have, and the handheld downloads it from the players in that game, along with Custom Edition's own resource maps, then loads it. I joined a game on Lockout (the Halo 2 remake for CE): it downloaded 235 MB at about 1 MB/s and loaded the map.
- Downloads pick up where they left off. My first one got cut off a few times (a disconnect bug I'm chasing), and each retry resumed instead of starting over.
- You can also add maps yourself: put them in halo/custom_maps/ with Custom Edition's bitmaps.map, sounds.map and loc.map, and they show up as Custom Multiplayer and Custom Singleplayer.
Also in this version
- The server browser is full again. Upstream changed its network version three times in a week, so the last release only saw a few games. This one is on current upstream and plays with current PC, Android and browser players.
- Frame rates are about the same as the last release in the campaign (about 52 at the Halo level opening and 49 in the Silent Cartographer beach battle, at the default settings), and Bot Match costs nothing visible: Blood Gulch holds 59 fps with seven Heroic bots, the same as with none.
Spawn menu (Select + DPad Down). For local play and online games where you are the host.
What I've tested
On my RG35XX H: full Slayer matches against seven bots on Battle Creek and Blood Gulch (Normal and Heroic), the carnage report and the next match; the updater installing a release over a real install, then starting the new version; and downloading a Custom Edition map (Lockout) from an online game and loading it. Team Slayer with bots, Legendary, and playing a full match on a downloaded map I haven't tried much yet, so reports are welcome.
Installing or updating
This is the last time you update by hand: download the Knulli or PortMaster zip from the latest release and unzip or install it over the old one. Your maps, saves and settings carry over. After this, the game offers new versions itself.
Legal
You need your own original Xbox copy of Halo. The repository and releases contain no game files, ISOs, maps or XBEs. It's an unofficial fan project, not affiliated with Microsoft, Bungie or Halo Studios.
Credits
- BirchWoodGod, for the bots (halo-ce-vita, contributed to OpenCE).
- OpenCE, whose decompilation, online play and menus this all rests on, and the Halo CE decompilation community.
- AlphaRing, whose MCC spawn menu inspired this one.
- The Knulli and PortMaster teams.
Links
- Repo, with screenshots of everything: kirklandsig/halo-ce-anbernic-rg35xx
- Bot Match: github.com/kirklandsig/halo-ce-anbernic-rg35xx/bl…
Much of the porting and optimisation was done with Claude Code (an AI coding agent) doing the heavy lifting under my direction; the commits say so too.
19 points · 7 comments
Mentions
What Xbox Owning GitHub Means for Halo Microsoft spent $7.5 billion to buy GitHub, meaning the biggest Halo reverse-engineering and decompilation projects in the world live directly on their servers. But why issue takedowns when Xbox Labs can turn community code into an official feature? In this video, we look at Xbox Labs' potential to monetize decompiled projects, whether console modding is coming via the cloud, and if open-source Halo has already put the genie out of the bottle. What do you think? Is Xbox Labs a win for modders, or has Microsoft made themselves irrelevant to Halo's future? Drop your thoughts in the comments! Open Halo Browser Link! mitchellhynes.com Installer! OpenCommunityEdition/OpenCE Discord Community discord.gg Sources- Xbox Labs news.xbox.com Microsoft Acquires GitHub news.microsoft.com 0:00 - Microsoft, GitHub & Halo 0:26 - What is Xbox Labs? 1:00 - Turning Players into Creators 1:28 - Mods on Console via Cloud 1:50 - Community Reaction & Open Source 2:46 - Microsoft's GitHub Ownership 3:20 - Outro & Final Thoughts #XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered [ar] ما يعنيه امتلاك Xbox لـ GitHub بالنسبة للعبة Halo أنفقت مايكروسوفت 7.5 مليار دولار لشراء GitHub، ما يعني أن أكبر مشاريع الهندسة العكسية وفك تشفير Halo في العالم موجودة مباشرةً على خوادمها. لكن لماذا تُصدر قرارات إزالة المحتوى بينما بإمكان Xbox Labs تحويل كود المجتمع إلى ميزة رسمية؟ في هذا الفيديو، نستعرض إمكانات Xbox Labs في تحقيق الربح من مشاريع فك التشفير، وما إذا كان تعديل أجهزة الألعاب سيُتاح عبر الحوسبة السحابية، وما إذا كان إصدار Halo مفتوح المصدر قد أطلق العنان للتغيير. ما رأيك؟ هل يُعدّ Xbox Labs مكسبًا للمعدّلين، أم أن مايكروسوفت قد جعلت نفسها غير ذات صلة بمستقبل Halo؟ شاركنا أفكارك في التعليقات! افتح رابط متصفح Halo! mitchellhynes.com المثبّت! OpenCommunityEdition/OpenCE مجتمع ديسكورد discord.gg المصادر: مختبرات إكس بوكس news.xbox.com مايكروسوفت تستحوذ على جيت هاب news.microsoft.com 0:00 - مايكروسوفت، جيت هاب، وهالو 0:26 - ما هي مختبرات إكس بوكس؟ 0:00 - مايكروسوفت، جيت هاب، وهالو 0:26 - ما هي مختبرات إكس بوكس؟ 1:00 - تحويل اللاعبين إلى مُبدعين 1:28 - التعديلات على أجهزة الألعاب عبر السحابة 1:50 - ردود فعل المجتمع والمصادر المفتوحة 2:46 - ملكية مايكروسوفت لـ GitHub 3:20 - الخاتمة والأفكار الختامية #XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered [bn] গিটহাবের মালিকানায় এক্সবক্স: হ্যালো (Halo)-এর জন্য এর মানে কী? মাইক্রোসফট গিটহাব কিনতে ৭.৫ বিলিয়ন ডলার খরচ করেছে, যার মানে হলো বিশ্বের সবচেয়ে বড় হ্যালো রিভার্স-ইঞ্জিনিয়ারিং এবং ডিকম্পাইলেশন প্রজেক্টগুলো সরাসরি তাদের সার্ভারেই থাকে। কিন্তু যখন এক্সবক্স ল্যাবস কমিউনিটির কোডকে একটি অফিশিয়াল ফিচারে পরিণত করতে পারে, তখন টেকডাউন জারি করার প্রয়োজন কী? এই ভিডিওতে, আমরা দেখব ডিকম্পাইল করা প্রজেক্টগুলো থেকে অর্থ উপার্জনের জন্য এক্সবক্স ল্যাবসের সম্ভাবনা, কনসোল মডিং ক্লাউডের মাধ্যমে আসছে কিনা, এবং ওপেন-সোর্স হ্যালো কি ইতিমধ্যেই এই সম্ভাবনাকে পুরোপুরি উন্মোচন করে দিয়েছে। আপনার কী মনে হয়? এক্সবক্স ল্যাবস কি মডারদের জন্য একটি বিজয়, নাকি মাইক্রোসফট হ্যালোর ভবিষ্যতের জন্য নিজেদের অপ্রাসঙ্গিক করে তুলেছে? কমেন্টে আপনার মতামত জানান! হ্যালো ব্রাউজার খোলার লিঙ্ক! mitchellhynes.com ইনস্টলার! OpenCommunityEdition/OpenCE ডিসকর্ড কমিউনিটি discord.gg সূত্রসমূহ- এক্সবক্স ল্যাবস news.xbox.com মাইক্রোসফটের গিটহাব অধিগ্রহণ news.microsoft.com ০:০০ - মাইক্রোসফট, গিটহাব ও হ্যালো ০:২৬ - এক্সবক্স ল্যাবস কী? ১:০০ - খেলোয়াড়দেরকে নির্মাতায় পরিণত করা ১:২৮ - ক্লাউডের মাধ্যমে কনসোলে মোড ১:৫০ - কমিউনিটির প্রতিক্রিয়া ও ওপেন সোর্স ২:৪৬ - মাইক্রোসফটের গিটহাবের মালিকানা ৩:২০ - উপসংহার ও শেষ কথা #XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered [de-DE] Was die Übernahme von GitHub durch Xbox für Halo bedeutet Microsoft investierte 7,5 Milliarden US-Dollar in den Kauf von GitHub. Das bedeutet, dass die weltweit größten Reverse-Engineering- und Dekompilierungsprojekte für Halo direkt auf deren Servern laufen. Doch warum sollten wir Inhalte entfernen, wenn Xbox Labs Community-Code in offizielle Features umwandeln kann? In diesem Video untersuchen wir das Potenzial von Xbox Labs, dekompilierte Projekte zu monetarisieren, ob Konsolen-Modding über die Cloud möglich sein wird und ob Open-Source-Halo bereits das Fass zum Überlaufen gebracht hat. Was meint ihr? Ist Xbox Labs ein Gewinn für Modder oder hat sich Microsoft für die Zukunft von Halo selbst irrelevant gemacht? Teilt eure Meinung in den Kommentaren! Link zum Halo-Browser öffnen! mitchellhynes.com Installer! OpenCommunityEdition/OpenCE Discord-Community discord.gg Quellen: Xbox Labs news.xbox.com Microsoft übernimmt GitHub news.microsoft.com 0:00 – Microsoft, GitHub & Halo 0:26 – Was ist Xbox Labs? 1:00 – Spieler werden zu Schöpfern 1:28 – Mods auf Konsolen via Cloud 1:50 – Reaktionen der Community & Open Source 2:46 – Microsofts GitHub-Übernahme 3:20 – Abspann & Schlussgedanken #XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered [es-US] Qué significa para Halo que Xbox sea dueño de GitHub Microsoft gastó 7.500 millones de dólares en la compra de GitHub, lo que significa que los proyectos de ingeniería inversa y descompilación de Halo más grandes del mundo se encuentran alojados directamente en sus servidores. Pero, ¿por qué eliminar contenido si Xbox Labs puede convertir el código de la comunidad en una función oficial? En este video, analizamos el potencial de Xbox Labs para monetizar proyectos descompilados, si la modificación de consolas llegará a través de la nube y si el Halo de código abierto ya ha desatado todo su potencial. ¿Qué opinas? ¿Es Xbox Labs una ventaja para los modders o Microsoft se ha vuelto irrelevante para el futuro de Halo? ¡Deja tu opinión en los comentarios! ¡Enlace para abrir Halo en el navegador! mitchellhynes.com ¡Instalador! OpenCommunityEdition/OpenCE Comunidad de Discord discord.gg Fuentes: Xbox Labs news.xbox.com Microsoft adquiere GitHub news.microsoft.com 0:00 - Microsoft, GitHub y Halo 0:26 - ¿Qué es Xbox Labs? 1:00 - Convirtiendo a los jugadores en creadores 1:28 - Mods en consola a través de la nube 1:50 - Reacción de la comunidad y código abierto 2:46 - La propiedad de GitHub por parte de Microsoft 3:20 - Despedida y reflexiones finales #XboxLabs #Halo #CódigoAbierto #Microsoft #NoticiasDeVideojuegos #LukeUnfiltered [fr-FR] Ce que le rachat de GitHub par Xbox signifie pour Halo Microsoft a déboursé 7,5 milliards de dollars pour acquérir GitHub, ce qui signifie que les plus importants projets de rétro-ingénierie et de décompilation de Halo au monde sont hébergés directement sur ses serveurs. Mais pourquoi procéder à des suppressions alors que Xbox Labs peut transformer le code de la communauté en fonctionnalité officielle ? Dans cette vidéo, nous analysons le potentiel de Xbox Labs pour monétiser les projets décompilés, l’arrivée possible du modding sur console via le cloud et si le code source ouvert de Halo a déjà révélé tout son potentiel. Qu’en pensez-vous ? Xbox Labs est-il une aubaine pour les moddeurs, ou Microsoft s’est-il rendu insignifiant pour l’avenir de Halo ? Partagez votre avis dans les commentaires ! Lien vers Halo dans le navigateur ! mitchellhynes.com Installateur ! OpenCommunityEdition/OpenCE Communauté Discord discord.gg Sources : Xbox Labs news.xbox.com Microsoft acquiert GitHub news.microsoft.com 0:00 - Microsoft, GitHub et Halo 0:26 - Qu'est-ce que Xbox Labs ? 1:00 - Transformer les joueurs en créateurs 1:28 - Mods sur console via le cloud 1:50 - Réactions de la communauté et open source 2:46 - Propriété de GitHub par Microsoft 3:20 - Conclusion et réflexions finales #XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered [hi] Xbox का GitHub का मालिक होने का Halo के लिए क्या मतलब है Microsoft ने GitHub को खरीदने के लिए 7.5 बिलियन डॉलर खर्च किए, जिसका मतलब है कि दुनिया के सबसे बड़े Halo रिवर्स-इंजीनियरिंग और डीकंपाइलेशन प्रोजेक्ट सीधे उनके सर्वरों पर मौजूद हैं। लेकिन जब Xbox Labs कम्युनिटी कोड को आधिकारिक फ़ीचर में बदल सकता है, तो टेकडाउन क्यों जारी किए जाएं? इस वीडियो में, हम Xbox Labs की डीकंपाइल किए गए प्रोजेक्ट्स से कमाई करने की क्षमता, क्लाउड के ज़रिए कंसोल मॉडिंग की संभावना और क्या ओपन-सोर्स Halo ने हेलो के भविष्य को पूरी तरह से बदल दिया है, इन सब पर चर्चा करेंगे। आप क्या सोचते हैं? क्या Xbox Labs मॉडर्स के लिए फ़ायदेमंद है, या Microsoft ने Halo के भविष्य के लिए अपनी प्रासंगिकता खो दी है? अपने विचार कमेंट्स में बताएं! Halo ब्राउज़र लिंक खोलें! mitchellhynes.com इंस्टॉलर! OpenCommunityEdition/OpenCE डिस्कॉर्ड समुदाय discord.gg स्रोत- एक्सबॉक्स लैब्स news.xbox.com माइक्रोसॉफ्ट ने गिटहब का अधिग्रहण किया news.microsoft.com 0:00 - माइक्रोसॉफ्ट, गिटहब और हेलो 0:26 - एक्सबॉक्स लैब्स क्या है? 1:00 - खिलाड़ियों को रचनाकारों में बदलना 1:28 - क्लाउड के ज़रिए कंसोल पर मॉड्स 1:50 - समुदाय की प्रतिक्रिया और ओपन सोर्स 2:46 - माइक्रोसॉफ्ट का गिटहब स्वामित्व 3:20 - समापन और अंतिम विचार #XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered [id] Apa Arti Kepemilikan GitHub oleh Xbox bagi Halo Microsoft menghabiskan $7,5 miliar untuk membeli GitHub, yang berarti proyek rekayasa balik dan dekompilasi Halo terbesar di dunia berada langsung di server mereka. Tetapi mengapa harus melakukan penghapusan konten ketika Xbox Labs dapat mengubah kode komunitas menjadi fitur resmi? Dalam video ini, kita akan melihat potensi Xbox Labs untuk memonetisasi proyek yang telah didekompilasi, apakah modifikasi konsol akan hadir melalui cloud, dan apakah Halo open-source telah membuka jalan bagi perkembangan Halo. Bagaimana menurut Anda? Apakah Xbox Labs merupakan kemenangan bagi para modder, atau apakah Microsoft telah membuat diri mereka tidak relevan dengan masa depan Halo? Sampaikan pendapat Anda di kolom komentar! Tautan Open Halo Browser! mitchellhynes.com Installer! OpenCommunityEdition/OpenCE Komunitas Discord discord.gg Sumber- Xbox Labs news.xbox.com Microsoft Mengakuisisi GitHub news.microsoft.com 0:00 - Microsoft, GitHub & Halo 0:26 - Apa itu Xbox Labs? 1:00 - Mengubah Pemain Menjadi Kreator 1:28 - Modifikasi di Konsol melalui Cloud 1:50 - Reaksi Komunitas & Sumber Terbuka 2:46 - Kepemilikan GitHub oleh Microsoft 3:20 - Penutup & Kesimpulan Akhir #XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered [it] Cosa significa per Halo il fatto che Xbox possieda GitHub Microsoft ha speso 7,5 miliardi di dollari per acquisire GitHub, il che significa che i più grandi progetti di reverse engineering e decompilazione di Halo al mondo risiedono direttamente sui loro server. Ma perché richiedere la rimozione dei contenuti quando Xbox Labs può trasformare il codice della community in una funzionalità ufficiale? In questo video, analizziamo il potenziale di Xbox Labs per monetizzare i progetti decompilati, se il modding su console arriverà tramite il cloud e se Halo open source ha già svelato il suo potenziale. Cosa ne pensate? Xbox Labs è una vittoria per i modder o Microsoft si è resa irrilevante per il futuro di Halo? Lasciate i vostri commenti! Link per aprire Halo nel browser! mitchellhynes.com Installazione! Italiano: OpenCommunityEdition/OpenCE Community Discord discord.gg Fonti: Xbox Labs news.xbox.com Microsoft acquisisce GitHub news.microsoft.com 0:00 - Microsoft, GitHub e Halo 0:26 - Cos'è Xbox Labs? 1:00 - Trasformare i giocatori in creatori 1:28 - Mod su console tramite cloud 1:50 - Reazioni della community e open source 2:46 - La proprietà di GitHub da parte di Microsoft 3:20 - Conclusioni e considerazioni finali #XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered [iw] מה המשמעות של העובדה ש-Xbox מחזיקה ב-GitHub עבור Halo מיקרוסופט הוציאה 7.5 מיליארד דולר כדי לרכוש את GitHub, מה שאומר שפרויקטי ההנדסה לאחור והדהקומפילציה הגדולים ביותר של Halo בעולם חיים ישירות על השרתים שלהם. אבל למה להוציא הסרות כאשר Xbox Labs יכולה להפוך קוד קהילתי לתכונה רשמית? בסרטון זה, אנו בוחנים את הפוטנציאל של Xbox Labs להרוויח כסף מפרויקטים שהודקו, האם מודיפיקציות לקונסולות מגיעות דרך הענן, ואם Halo בקוד פתוח כבר הוציאה את השד מהבקבוק. מה אתם חושבים? האם Xbox Labs היא ניצחון עבור מודרים, או שמא מיקרוסופט הפכה את עצמה ללא רלוונטית לעתיד של Halo? שתפו את מחשבותיכם בתגובות! פתחו את קישור הדפדפן של Halo! mitchellhynes.com מתקין! OpenCommunityEdition/OpenCE קהילת דיסקורד discord.gg מקורות - Xbox Labs news.xbox.com מיקרוסופט רוכשת את GitHub news.microsoft.com 0:00 - מיקרוסופט, GitHub ו-Halo 0:26 - מה זה Xbox Labs? 1:00 - הפיכת שחקנים ליוצרים 1:28 - מודים בקונסולה דרך הענן 1:50 - תגובת הקהילה וקוד פתוח 2:46 - בעלות של מיקרוסופט על GitHub 3:20 - סיום ומחשבות אחרונות #XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered [ja] XboxがGitHubを所有することのHaloへの影響 マイクロソフトはGitHubを75億ドルで買収しました。つまり、世界最大のHaloリバースエンジニアリングおよび逆コンパイルプロジェクトが、マイクロソフトのサーバー上で直接稼働しているということです。しかし、Xbox Labsがコミュニティコードを公式機能として活用できるのに、なぜ削除要請を出す必要があるのでしょうか? この動画では、Xbox Labsが逆コンパイルされたプロジェクトを収益化する可能性、コンソールのモッディングがクラウド経由で実現する可能性、そしてオープンソースのHaloが既にパンドラの箱を開けてしまったのかどうかについて考察します。 皆さんはどう思いますか?Xbox Labsはモッダーにとって朗報なのでしょうか?それともマイクロソフトはHaloの未来において自らの存在意義を失ってしまったのでしょうか?ぜひコメント欄でご意見をお聞かせください! Haloブラウザを開く! mitchellhynes.com インストーラー! OpenCommunityEdition/OpenCE Discordコミュニティ discord.gg 情報源: Xbox Labs news.xbox.com MicrosoftがGitHubを買収 news.microsoft.com 0:00 - Microsoft、GitHub、そしてHalo 0:26 - Xbox Labsとは? 1:00 - プレイヤーをクリエイターに変える 1:28 - クラウド経由でコンソール版Modを利用可能に 1:50 - コミュニティの反応とオープンソース 2:46 - MicrosoftのGitHub所有権 3:20 - エンディングと最終的な感想 #XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered [ko] Xbox의 GitHub 인수가 Halo에 미치는 영향 마이크로소프트는 깃허브를 인수하는 데 75억 달러를 투자했고, 덕분에 세계 최대 규모의 헤일로 리버스 엔지니어링 및 디컴파일 프로젝트들이 마이크로소프트 서버에서 직접 운영되고 있습니다. 하지만 Xbox Labs가 커뮤니티 코드를 공식 기능으로 전환할 수 있는데, 굳이 저작권 침해 신고를 할 필요가 있을까요? 이 영상에서는 Xbox Labs의 디컴파일 프로젝트 수익화 가능성, 클라우드를 통한 콘솔 모딩의 등장, 그리고 오픈소스 헤일로가 이미 판도라의 상자를 열어버린 것인지에 대해 살펴봅니다. 여러분은 어떻게 생각하시나요? Xbox Labs는 모더들에게 희소식일까요, 아니면 마이크로소프트가 헤일로의 미래에 더 이상 관여하지 않게 된 것일까요? 댓글로 여러분의 생각을 남겨주세요! 헤일로 브라우저 링크! mitchellhynes.com 설치 프로그램! OpenCommunityEdition/OpenCE 디스코드 커뮤니티 discord.gg 출처 - Xbox Labs news.xbox.com Microsoft, GitHub 인수 news.microsoft.com 0:00 - Microsoft, GitHub 및 Halo 0:26 - Xbox Labs란 무엇인가요? 1:00 - 플레이어를 크리에이터로 만들기 1:28 - 클라우드를 통한 콘솔 모드 지원 1:50 - 커뮤니티 반응 및 오픈 소스 2:46 - 마이크로소프트의 GitHub 소유권 3:20 - 마무리 및 최종 의견 #XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered [ml] എക്സ്ബോക്സ് (Xbox) ഗിറ്റ്ഹബ് (GitHub) സ്വന്തമാക്കിയത് ഹേലോയെ (Halo) എങ്ങനെ ബാധിക്കും? ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും വലിയ ഹാലോ റിവേഴ്സ്-എഞ്ചിനീയറിംഗ്, ഡീകംപൈലേഷൻ പ്രോജക്റ്റുകളായ ഗിറ്റ്ഹബ് വാങ്ങാൻ മൈക്രോസോഫ്റ്റ് 7.5 ബില്യൺ ഡോളർ ചെലവഴിച്ചു. അതായത്, ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും വലിയ ഹാലോ റിവേഴ്സ്-എഞ്ചിനീയറിംഗ്, ഡീകംപൈലേഷൻ പ്രോജക്റ്റുകൾ അവരുടെ സെർവറുകളിൽ നേരിട്ട് പ്രവർത്തിക്കുന്നു. എന്നാൽ എക്സ്ബോക്സ് ലാബുകൾക്ക് കമ്മ്യൂണിറ്റി കോഡിനെ ഒരു ഔദ്യോഗിക ഫീച്ചറാക്കി മാറ്റാൻ കഴിയുമ്പോൾ എന്തിനാണ് നീക്കം ചെയ്യലുകൾ പുറപ്പെടുവിക്കുന്നത്? ഈ വീഡിയോയിൽ, ഡീകംപൈൽ ചെയ്ത പ്രോജക്റ്റുകളിൽ നിന്ന് ധനസമ്പാദനം നടത്താനുള്ള എക്സ്ബോക്സ് ലാബുകളുടെ കഴിവ്, കൺസോൾ മോഡിംഗ് ക്ലൗഡ് വഴി വരുന്നുണ്ടോ, ഓപ്പൺ സോഴ്സ് ഹാലോ ഇതിനകം തന്നെ ജീനിയെ കുപ്പിയിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കിയിട്ടുണ്ടോ എന്നിവ ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ എന്താണ് ചിന്തിക്കുന്നത്? എക്സ്ബോക്സ് ലാബ്സ് മോഡർമാരുടെ വിജയമാണോ, അതോ മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ഹാലോയുടെ ഭാവിയിൽ സ്വയം അപ്രസക്തമാക്കിയിട്ടുണ്ടോ? അഭിപ്രായങ്ങളിൽ നിങ്ങളുടെ ചിന്തകൾ രേഖപ്പെടുത്തുക! ഹാലോ ബ്രൗസർ ലിങ്ക് തുറക്കുക! mitchellhynes.com ഇൻസ്റ്റാളർ! OpenCommunityEdition/OpenCE ഡിസ്കോർഡ് കമ്മ്യൂണിറ്റി discord.gg ഉറവിടങ്ങൾ- എക്സ്ബോക്സ് ലാബ്സ് news.xbox.com മൈക്രോസോഫ്റ്റ് GitHub ഏറ്റെടുക്കുന്നു news.microsoft.com 0:00 - മൈക്രോസോഫ്റ്റ്, ഗിറ്റ്ഹബ് & ഹാലോ 0:26 - എക്സ്ബോക്സ് ലാബ്സ് എന്താണ്? 1:00 - കളിക്കാരെ സ്രഷ്ടാക്കളാക്കി മാറ്റുന്നു 1:28 - ക്ലൗഡ് വഴി കൺസോളിലെ മോഡുകൾ 1:50 - കമ്മ്യൂണിറ്റി പ്രതികരണവും ഓപ്പൺ സോഴ്സും 2:46 - മൈക്രോസോഫ്റ്റിന്റെ GitHub ഉടമസ്ഥാവകാശം 3:20 - ഔട്ട്റോയും അന്തിമ ചിന്തകളും #XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered [nl-NL] Wat de overname van GitHub door Xbox betekent voor Halo Microsoft heeft $7,5 miljard uitgegeven om GitHub te kopen, wat betekent dat de grootste reverse-engineering- en decompileerprojecten voor Halo ter wereld rechtstreeks op hun servers draaien. Maar waarom zouden ze content verwijderen als Xbox Labs communitycode kan omzetten in een officiële functie? In deze video bekijken we de mogelijkheden van Xbox Labs om gedecompileerde projecten te gelde te maken, of modding voor consoles via de cloud komt en of open-source Halo de geest al uit de fles heeft gelaten. Wat denk jij? Is Xbox Labs een overwinning voor modders, of heeft Microsoft zichzelf irrelevant gemaakt voor de toekomst van Halo? Laat je mening achter in de reacties! Open Halo Browser Link! mitchellhynes.com Installer! OpenCommunityEdition/OpenCE Discord-community discord.gg Bronnen: Xbox Labs news.xbox.com Microsoft neemt GitHub over news.microsoft.com 0:00 - Microsoft, GitHub & Halo 0:26 - Wat is Xbox Labs? 1:00 - Spelers omtoveren tot makers 1:28 - Mods op consoles via de cloud 1:50 - Reactie van de community en open source 2:46 - Microsofts eigendom van GitHub 3:20 - Afsluiting en slotgedachten #XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered [pa] Xbox ਦਾ GitHub ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੋਣਾ Halo ਲਈ ਕੀ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਨੇ GitHub ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਲਈ $7.5 ਬਿਲੀਅਨ ਖਰਚ ਕੀਤੇ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ Halo ਰਿਵਰਸ-ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਅਤੇ ਡੀਕੰਪਾਈਲੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸਿੱਧੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਰਵਰਾਂ 'ਤੇ ਲਾਈਵ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਜਦੋਂ Xbox ਲੈਬਜ਼ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਕੋਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਧਿਕਾਰਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਟੇਕਡਾਊਨ ਕਿਉਂ ਜਾਰੀ ਕਰਦੇ ਹਨ? ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ Xbox ਲੈਬਜ਼ ਦੀ ਡੀਕੰਪਾਈਲਡ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦਾ ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਦੇ ਹਾਂ, ਕੀ ਕੰਸੋਲ ਮੋਡਿੰਗ ਕਲਾਉਡ ਰਾਹੀਂ ਆ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੀ ਓਪਨ-ਸੋਰਸ Halo ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜੀਨ ਨੂੰ ਬੋਤਲ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ? ਕੀ Xbox ਲੈਬਜ਼ ਮੋਡਰਾਂ ਲਈ ਜਿੱਤ ਹੈ, ਜਾਂ ਕੀ Microsoft ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ Halo ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਅਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ? ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਛੱਡੋ! Halo ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਲਿੰਕ ਖੋਲ੍ਹੋ! mitchellhynes.com ਇੰਸਟਾਲਰ! OpenCommunityEdition/OpenCE ਡਿਸਕੌਰਡ ਕਮਿਊਨਿਟੀ discord.gg ਸਰੋਤ- Xbox ਲੈਬਜ਼ news.xbox.com ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਨੇ ਗਿੱਟਹੱਬ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ news.microsoft.com 0:00 - ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ, ਗਿੱਟਹੱਬ ਅਤੇ ਹਾਲੋ 0:26 - ਐਕਸਬਾਕਸ ਲੈਬਜ਼ ਕੀ ਹੈ? 1:00 - ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ 1:28 - ਕਲਾਉਡ ਰਾਹੀਂ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਮੋਡ 1:50 - ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਅਤੇ ਓਪਨ ਸੋਰਸ 2:46 - ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਦੀ ਗਿੱਟਹੱਬ ਮਾਲਕੀ 3:20 - ਆਉਟਰੋ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਵਿਚਾਰ #XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered [pl] Co posiadanie GitHub przez Xbox oznacza dla Halo Microsoft wydał 7,5 miliarda dolarów na zakup GitHuba, co oznacza, że największe na świecie projekty inżynierii wstecznej i dekompilacji Halo są dostępne bezpośrednio na ich serwerach. Ale po co wypuszczać licencje, skoro Xbox Labs może przekształcić kod społecznościowy w oficjalną funkcję? W tym filmie przyglądamy się potencjałowi Xbox Labs w zakresie monetyzacji zdekompilowanych projektów, temu, czy modowanie konsol będzie odbywać się w chmurze, i temu, czy open-source'owe Halo już wypuściło dżina z butelki. Co o tym sądzicie? Czy Xbox Labs to wygrana dla modderów, czy też Microsoft stał się nieistotny dla przyszłości Halo? Podzielcie się swoimi przemyśleniami w komentarzach! Otwórz link do przeglądarki Halo! mitchellhynes.com Instalator! OpenCommunityEdition/OpenCE Społeczność Discord discord.gg Źródła - Xbox Labs news.xbox.com Microsoft przejmuje GitHub news.microsoft.com 0:00 - Microsoft, GitHub i Halo 0:26 - Czym jest Xbox Labs? 1:00 – Zmieniamy graczy w twórców 1:28 – Modyfikacje na konsolach przez chmurę 1:50 – Reakcja społeczności i open source 2:46 – Przejęcie GitHuba przez Microsoft 3:20 – Zakończenie i końcowe przemyślenia #XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered [pt-BR] O que a compra do GitHub pela Xbox significa para Halo A Microsoft gastou US$ 7,5 bilhões para comprar o GitHub, o que significa que os maiores projetos de engenharia reversa e descompilação de Halo do mundo estão hospedados diretamente em seus servidores. Mas por que aplicar punições quando o Xbox Labs pode transformar o código da comunidade em um recurso oficial? Neste vídeo, analisamos o potencial do Xbox Labs para monetizar projetos descompilados, se a modificação de consoles virá pela nuvem e se o Halo de código aberto já revelou o segredo. O que você acha? O Xbox Labs é uma vitória para os modders ou a Microsoft se tornou irrelevante para o futuro de Halo? Deixe sua opinião nos comentários! Link para abrir o Halo no navegador! mitchellhynes.com Instalador! OpenCommunityEdition/OpenCE Comunidade no Discord discord.gg Fontes - Xbox Labs news.xbox.com Microsoft adquire o GitHub news.microsoft.com 0:00 - Microsoft, GitHub e Halo 0:26 - O que é o Xbox Labs? 1:00 - Transformando Jogadores em Criadores 1:28 - Mods no Console via Nuvem 1:50 - Reação da Comunidade e Código Aberto 2:46 - Propriedade do GitHub pela Microsoft 3:20 - Encerramento e Considerações Finais #XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered [ru] Что значит покупка GitHub компанией Xbox для Halo Microsoft потратила 7,5 миллиардов долларов на покупку GitHub, а это значит, что крупнейшие в мире проекты по реверс-инжинирингу и декомпиляции Halo находятся непосредственно на их серверах. Но зачем запрашивать удаление, если Xbox Labs может превратить код, созданный сообществом, в официальную функцию? В этом видео мы рассмотрим потенциал Xbox Labs в монетизации декомпилированных проектов, появится ли возможность модификации консолей через облако и выпустил ли уже открытый исходный код Halo джинна из бутылки. Что вы думаете? Xbox Labs — это победа для моддеров, или Microsoft сделала себя неактуальной для будущего Halo? Поделитесь своими мыслями в комментариях! Открыть ссылку на Halo в браузере! mitchellhynes.com Установщик! OpenCommunityEdition/OpenCE Сообщество Discord discord.gg Источники: Xbox Labs news.xbox.com Microsoft приобретает GitHub news.microsoft.com 0:00 - Microsoft, GitHub и Halo 0:26 - Что такое Xbox Labs? 1:00 — Превращение игроков в создателей 1:28 — Модификации на консолях через облако 1:50 — Реакция сообщества и открытый исходный код 2:46 — Владение GitHub компанией Microsoft 3:20 — Заключение и итоговые мысли #XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered [ta] Xbox GitHub-ஐ வாங்கியது Halo-விற்கு என்ன அர்த்தம்? மைக்ரோசாப்ட் நிறுவனம் GitHub-ஐ வாங்க $7.5 பில்லியன் செலவிட்டது. இதன் பொருள், உலகின் மிகப்பெரிய Halo ரிவர்ஸ்-இன்ஜினியரிங் மற்றும் டீகம்பைலேஷன் திட்டங்கள் நேரடியாக அவர்களின் சர்வர்களில் இயங்குகின்றன. ஆனால், எக்ஸ்பாக்ஸ் லேப்ஸ் சமூகக் குறியீட்டை ஒரு அதிகாரப்பூர்வ அம்சமாக மாற்றும்போது, ஏன் நீக்க உத்தரவுகளைப் பிறப்பிக்க வேண்டும்? இந்த வீடியோவில், டீகம்பைல் செய்யப்பட்ட திட்டங்களைப் பணமாக்குவதில் எக்ஸ்பாக்ஸ் லேப்ஸின் சாத்தியக்கூறுகள், கன்சோல் மாடிங் கிளவுட் வழியாக வருகிறதா, மற்றும் ஓப்பன்-சோர்ஸ் Halo ஏற்கனவே பூதத்தை புட்டியிலிருந்து வெளியே கொண்டு வந்துவிட்டதா என்பதைப் பற்றிப் பார்க்கிறோம். நீங்கள் என்ன நினைக்கிறீர்கள்? எக்ஸ்பாக்ஸ் லேப்ஸ் மாடர்களுக்கு ஒரு வெற்றியா, அல்லது ஹாலோவின் எதிர்காலத்திற்கு மைக்ரோசாப்ட் தங்களைத் தாங்களே பொருத்தமற்றவர்களாக ஆக்கிக்கொண்டதா? உங்கள் எண்ணங்களைக் கருத்துகளில் பதிவிடுங்கள்! Open Halo Browser இணைப்பு! mitchellhynes.com இன்ஸ்டாலர்! OpenCommunityEdition/OpenCE டிஸ்கார்ட் சமூகம் discord.gg ஆதாரங்கள்- எக்ஸ்பாக்ஸ் லேப்ஸ் news.xbox.com மைக்ரோசாப்ட் கிட்ஹப்பை கையகப்படுத்துகிறது news.microsoft.com 0:00 - மைக்ரோசாப்ட், கிட்ஹப் & ஹாலோ 0:26 - எக்ஸ்பாக்ஸ் லேப்ஸ் என்றால் என்ன? 1:00 - விளையாடுபவர்களைப் படைப்பாளர்களாக மாற்றுதல் 1:28 - கிளவுட் வழியாக கன்சோலில் மோட்ஸ் 1:50 - சமூகத்தின் எதிர்வினை மற்றும் ஓப்பன் சோர்ஸ் 2:46 - மைக்ரோசாஃப்ட்டின் கிட்ஹப் உரிமை 3:20 - நிறைவுரை மற்றும் இறுதி எண்ணங்கள் #XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered [te] Xbox GitHubని సొంతం చేసుకోవడం వల్ల Haloకి ఏమవుతుంది? మైక్రోసాఫ్ట్ గిట్హబ్ను కొనుగోలు చేయడానికి $7.5 బిలియన్లు ఖర్చు చేసింది, అంటే ప్రపంచంలోని అతిపెద్ద హేలో రివర్స్-ఇంజనీరింగ్ మరియు డీకంపైలేషన్ ప్రాజెక్ట్లు నేరుగా వారి సర్వర్లలోనే ఉన్నాయి. కానీ ఎక్స్బాక్స్ ల్యాబ్స్ కమ్యూనిటీ కోడ్ను అధికారిక ఫీచర్గా మార్చగలిగినప్పుడు, టేక్డౌన్లు ఎందుకు జారీ చేయాలి? ఈ వీడియోలో, డీకంపైల్ చేసిన ప్రాజెక్ట్ల ద్వారా డబ్బు సంపాదించడంలో ఎక్స్బాక్స్ ల్యాబ్స్ యొక్క సామర్థ్యం, కన్సోల్ మోడింగ్ క్లౌడ్ ద్వారా వస్తుందా లేదా, మరియు ఓపెన్-సోర్స్ హేలో ఇప్పటికే తెరుచుకుందా అనే విషయాలను మనం పరిశీలిద్దాం. మీరేమనుకుంటున్నారు? ఎక్స్బాక్స్ ల్యాబ్స్ మోడర్లకు ఒక విజయమా, లేక హేలో భవిష్యత్తుకు మైక్రోసాఫ్ట్ అప్రస్తుతంగా మారిపోయిందా? మీ ఆలోచనలను కామెంట్లలో తెలియజేయండి! హేలో బ్రౌజర్ లింక్ను తెరవండి! mitchellhynes.com ఇన్స్టాలర్! OpenCommunityEdition/OpenCE డిస్కార్డ్ కమ్యూనిటీ discord.gg మూలాలు- ఎక్స్బాక్స్ ల్యాబ్స్ news.xbox.com మైక్రోసాఫ్ట్ గిట్హబ్ను కొనుగోలు చేసింది news.microsoft.com 0:00 - మైక్రోసాఫ్ట్, గిట్హబ్ & హేలో 0:26 - ఎక్స్బాక్స్ ల్యాబ్స్ అంటే ఏమిటి? 1:00 - ఆటగాళ్లను సృష్టికర్తలుగా మార్చడం 1:28 - క్లౌడ్ ద్వారా కన్సోల్లో మోడ్స్ 1:50 - కమ్యూనిటీ స్పందన & ఓపెన్ సోర్స్ 2:46 - మైక్రోసాఫ్ట్ గిట్హబ్ యాజమాన్యం 3:20 - ముగింపు & చివరి ఆలోచనలు #XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered [uk] Що означає володіння GitHub компанією Xbox для Halo Microsoft витратила 7,5 мільярда доларів на купівлю GitHub, а це означає, що найбільші у світі проекти зворотного проектування та декомпіляції Halo працюють безпосередньо на їхніх серверах. Але навіщо видавати рішення про видалення, якщо Xbox Labs може перетворити код спільноти на офіційну функцію? У цьому відео ми розглянемо потенціал Xbox Labs для монетизації декомпільованих проектів, чи відбувається моддинг консолей через хмару, і чи Halo з відкритим кодом вже випустив джина з пляшки. Що ви думаєте? Чи є Xbox Labs перемогою для моддерів, чи Microsoft зробила себе неважливою для майбутнього Halo? Поділіться своїми думками в коментарях! Відкрийте посилання Halo Browser! mitchellhynes.com Інсталятор! OpenCommunityEdition/OpenCE Спільнота Discord discord.gg Джерела- Xbox Labs news.xbox.com Microsoft купує GitHub news.microsoft.com 0:00 - Microsoft, GitHub та Halo 0:26 - Що таке Xbox Labs? 1:00 - Перетворення гравців на творців 1:28 - Модифікації на консолі через хмару 1:50 - Реакція спільноти та відкритий вихідний код 2:46 - Власність Microsoft на GitHub 3:20 - Заключна частина та заключні думки #XboxLabs #Halo #OpenSource #Microsoft #GamingNews #LukeUnfiltered
@lostbutlucky Doing God's work. Decomp is insanely time-consuming and detailed work. Highly recommend everyone check out these open-source projects as well just to see how friggin' extensive it can be: OpenCommunityEdition/OpenCE and kirklandsig/halo2-decompiled
UPDATE Halo CE for H700 Handhelds: offline bot matches, Auto downloads Custom Edition maps/mods, & Full on Automatic Updater (pulls from repo) TL;DR: My native Halo: Combat Evolved port for the Anbernic RG35XX H (and other H700 handhelds) now has Bot Match: Slayer and Team Slayer against up to 15 bots, offline, on the handheld alone. Seven Heroic bots on Blood Gulch still run at 59 fps. Joining an online game on a Custom Edition map you don't have now downloads it from the game and loads it. It also updates itself now: when a new version is out, the game offers it at start, and START installs it. No emulation, open source, bring your own Xbox disc. preview.redd.it Bot Match - It's in Multiplayer, under Create Game. You pick how many bots (1 to 15), how good they are (Easy, Normal, Heroic or Legendary), and for Team Slayer whether they split between both teams or all come after you. - Then it's the Xbox's own flow: pick the map and the game type, join the lobby, start. After the match you get the carnage report and pick the next map. - The bots play Slayer and Team Slayer, including your own Slayer variants. They spawn, pick up weapons, throw grenades, strafe and jump, and find their way around the maps with the game's own pathfinding. - They were written by BirchWoodGod for the PS Vita port, and contributed to the OpenCE decompilation project this port is built on. All credit for the AI goes to them; I wired it into the handheld's menus. - The spawn menu works in a Bot Match too (hold SELECT, press D-pad Down), so you can drop a Scorpion into Blood Gulch and see how the bots cope. preview.redd.it preview.redd.it preview.redd.it Updates from the handheld From this version on, you won't have to unzip anything to update. When a new version is out, the launcher says so before the game starts. Press START and it downloads it, checks it, and installs it, keeping your maps, saves and settings; press anything else and it just plays. If the power goes mid-update, it finishes the next time you start. You can turn it off in Settings > Network Setup > Check for Updates. preview.redd.it Custom Edition maps, downloaded from the game you join - Join an online game on a Halo Custom Edition map you don't have, and the handheld downloads it from the players in that game, along with Custom Edition's own resource maps, then loads it. I joined a game on Lockout (the Halo 2 remake for CE): it downloaded 235 MB at about 1 MB/s and loaded the map. - Downloads pick up where they left off. My first one got cut off a few times (a disconnect bug I'm chasing), and each retry resumed instead of starting over. - You can also add maps yourself: put them in halo/custom_maps/ with Custom Edition's bitmaps.map, sounds.map and loc.map, and they show up as Custom Multiplayer and Custom Singleplayer. Also in this version - The server browser is full again. Upstream changed its network version three times in a week, so the last release only saw a few games. This one is on current upstream and plays with current PC, Android and browser players. - Frame rates are about the same as the last release in the campaign (about 52 at the Halo level opening and 49 in the Silent Cartographer beach battle, at the default settings), and Bot Match costs nothing visible: Blood Gulch holds 59 fps with seven Heroic bots, the same as with none. Spawn menu (Select + DPad Down). For local play and online games where you are the host. What I've tested On my RG35XX H: full Slayer matches against seven bots on Battle Creek and Blood Gulch (Normal and Heroic), the carnage report and the next match; the updater installing a release over a real install, then starting the new version; and downloading a Custom Edition map (Lockout) from an online game and loading it. Team Slayer with bots, Legendary, and playing a full match on a downloaded map I haven't tried much yet, so reports are welcome. Installing or updating This is the last time you update by hand: download the Knulli or PortMaster zip from the latest release and unzip or install it over the old one. Your maps, saves and settings carry over. After this, the game offers new versions itself. Legal You need your own original Xbox copy of Halo. The repository and releases contain no game files, ISOs, maps or XBEs. It's an unofficial fan project, not affiliated with Microsoft, Bungie or Halo Studios. Credits - BirchWoodGod, for the bots (halo-ce-vita, contributed to OpenCE). - OpenCE, whose decompilation, online play and menus this all rests on, and the Halo CE decompilation community. - AlphaRing, whose MCC spawn menu inspired this one. - The Knulli and PortMaster teams. Links - Repo, with screenshots of everything: kirklandsig/halo-ce-anbernic-rg35xx - Bot Match: github.com/kirklandsig/halo-ce-anbernic-rg35xx/bl… Much of the porting and optimisation was done with Claude Code (an AI coding agent) doing the heavy lifting under my direction; the commits say so too.
@HashionDiscord @aLTis69 This is running on the Open CE decomp: OpenCommunityEdition/OpenCE
Dynamic Ragdolls in Halo CE This is a WIP. Made with Claude using the Jolt Physics engine. This is done on the OpenCE Decompiled version. I dont know anything about github, but id like this to be rolled out as an official update soon. I already have a working toggle for Classic and Ragdolls in the video settings. 1:11 minutes in is the best example in this video. I doubt this will ever work on MCC. If you want to play Halo CE the right way, i highly suggest you hop in this project. Its worlds better than whats on MCC I do not know how well this will sync up in co op/multiplayer yet. Im hoping the community can help here. OpenCommunityEdition/OpenCE
Oh, and since Halo MCC refuses to boot, this project is also worth looking into, took me a little tinkering to get it going, but damn it plays Halo a dream. Hands get a little crampy with shooters though.
Halo 1 Combat Evolved en linea multijugador OpenCommunityEdition/OpenCE adicional necesitas un ISO original de el juego. dejo los enlaces de descarga archive.org
🚨🚨🚨 微软知名游戏《光环》被破解了!!! 玩家现在可以在Android、Linux、Windows 玩Halo了! OpenCommunityEdition/OpenCE
光环都被反编译出来了,现在你可以在 Android、Linux、Windows 上玩 Halo 了。 有了 AI,以前工作量巨大或者很复杂的事情现在都在变成可能…… 项目地址:OpenCommunityEdition/OpenCE
Halo: Combat Evolved (For Original Xbox) Ported to Windows, Linux and Android